Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: разумные двуногие
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Клыки [attacker|рд] вонзились [defender|дт] в горло, на миг ослепив [его|defender|вн] болью. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Меч [attacker|рд] со свистом рассёк воздух и выбил искры, ударив в клинок, подставленный [defender|тв]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] [напал|attacker], и клешня щёлкнула перед самым лицом [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [увидел|hero] блик. На солнце сверкнуло чьё-то оружие. Или доспехи?.. Через минуту [hero] [был|hero] уже за спиной противника, устроившего [ему|hero|дт] засаду... [Mob] не [услышал|mob] шагов и вряд ли вообще [успел|mob] понять, что [умирает|mob]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В свете звёзд кровь [mob|рд] казалась чёрной. Она быстро впитывалась в иссушенную землю. Тело содрогалось в конвульсиях... Но продолжалось это не долго. [Mob] [замер|mob] прежде, чем [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Прочитав заклинание, [attacker] [выбросил|attacker] из своих рук огненный шар, но из-за чрезмерной влажности огонь погас не долетев до [defender|рд]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [пытается|defender] обвить [attacker|вн], но [тот|attacker] [произносит|attacker] заклинание, и всё [его|attacker] [тело|attacker] вспыхивает огнём, обжигая [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [mob|загл] [упал|mob] лицом в мутную лужу. Дышать [он|mob] не [мог|mob], грязь заливала рот, пальцы левой руки судорожно сжимались и разжимались. Но не было сил даже повернуть голову набок... Тело перестало подавать признаки жизни. Только тогда [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В честь Великосвершенья [hero] не [хотел|hero] убивать врага. Но [mob], судя по всему, не [оценил|mob] подобной милости и отчаянно [бросился|mob] в атаку, стоило повернуться к [нему|mob|дт] спиной... В связи с чем и [был|mob] до[бит|mob] точным ударом в висок. А [мог|mob] бы праздновать! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Неожиданный удар [attacker|рд] пришёлся [defender|дт] в голову. Эффект был ошеломляющим. Словно бы в небе лопнул огромный витраж с изображением солнца. Звон оглушил, а темнота в глазах лишила возможности видеть, откуда будет следующая атака. [defender|дт|загл] оставалось надеяться только на инстинкты. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В неверном свете луны [mob|вн] можно было спутать с призраком. Но призраки не сквернословят, требуя денег. И уж наверняка не смердят потом и перегаром! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [mob|загл] о[сел|mob]. «Ну... как-то так», — глядя на труп, [пробормотал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Велибил [companion|загл] вдруг [падает|companion] между сражающимися. [attacker|загл], спотыкаясь, не [наносит|attacker] [companion_owner|дт] урона. подробнее
чисто в игре Велибил [companion|загл] вдруг [падает|companion] между сражающимися. [attacker|загл], спотыкаясь, не [наносит|attacker] [companion_owner|дт] урона. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [сражается|hero] [с|mob] [mob|тв] с приклеенными усами подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [сражается|hero] [с|mob] [mob|тв] с разрисованным горшком на голове подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [обвешанный|mob] бубенцами [mob] [стремится|mob] прикончить [hero|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [mob] в шутовском колпаке [пытается|mob] убить [hero|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [mob] в маске шута [силится|mob] лишить [hero|вн] жизни подробнее
чисто в игре Сергійко «Не тот хорош боец, который много бьёт, а тот, который мало получает», — [говорит|defender|нст] [defender], уклоняясь от атаки [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [defender|загл], готовясь нанести удар, в последний момент [заметил|defender] всполохи огня в руках [attacker|рд]. Мгновение спустя крик боли пронёсся по окрестностям. [defender|загл], не видя и не ощущая ничего, кроме безжалостного огня, безуспешно [пытается|defender] сбить с себя пламя, наносящее сильные ожоги. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [defender|загл], готовясь нанести удар, в последний момент [заметил|defender] всполохи огня в руках [attacker|рд]. Мгновение спустя крик боли пронёсся по окрестностям. [defender|загл], не видя и не ощущая ничего, кроме безжалостного огня, безуспешно [пытается|defender] сбить с себя пламя, наносящее сильные ожоги. подробнее
чисто в игре Эктелион [пытается|hero] усмирить [mob|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Северный олень сделал прыжок в сторону [attacker|рд] и ударил [его|attacker|вн] ветвистыми рогами, сбив с ног. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено В пылу сражения [attacker] [умудрился|attacker] получить от северного оленя копытом в лоб. На мгновение у [бедолаги|attacker|рд] всё поплыло перед глазами. подробнее