Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Бардесса на ходу настроила свою лютню и собралась было исполнить балладу — разогнать вдруг наступившую тишину и скрасить путь, но вдруг услышала птичье пение. Соловей. Так поёт только соловей. Она улыбнулась и убрала свой инструмент — негоже певцам друг другу мешать. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Когда-то здесь зеленел лес... А теперь... Теперь... Моё сердце переполняет печаль. Ах, если б только [я|hero] [мог|hero] исцелить это место...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Только бы не угодить в зыбучие пески...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [бредёт|hero] в густой траве подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [продирается|hero] сквозь лианы подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [следует|hero] за перекати-полем подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [пытается|hero] не увязнуть в болоте подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] осторожно [пробирается|hero] по горной тропе подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в людской город, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре Freelancer Прочитав мой отчёт, [initiator] [пришёл|initiator|прш] в бурный восторг и долго [тряс|initiator|прш] мне руку, а потом [отсыпал|initiator|прш] аж [coins] [монета|coins|вн]. Неужели [receiver] так [обрадовал|receiver|] [он|initiator|вн] своими моральными качествами? Впрочем, это уже не моё дело… подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Unequipped]? Уже не то. Вооружусь-ка я [equipped|тв]... Скоро какая-то бестия останется без головы! подробнее
чисто в игре Эбзидиан [возвращается|hero] [в|initiator_position] [initiator_position|вн] с хорошими вестями подробнее
чисто в игре dometry Одним прекрасным солнечным днём, в глухой и мирной деревушке, в семье бывалого солдата, давно ушедшего на покой, родился мальчик. Отец дал ему имя — [hero]. С малых лет ребёнок учился держать в руках меч, и, повзрослев, стал походить на настоящего воина. подробнее
чисто в игре dometry «Жестокую шутку ты сыграл со мной, Хранитель! Я уже [был|hero] [готов|hero] к встрече со своими предками, [закрыл|hero] глаза в ожидании чуда, а вместо того, чтобы проснуться в божественных объятиях, [очнулся|hero] в луже собственной крови. Всю жизнь [пахал|hero] до смерти, а теперь придётся работать и после неё...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Лишь только [я|hero] за[шёл|hero] в одно известное питейное заведение, [подмигнул|hero] знакомому трактирщику, который с полуслова понял моё "как обычно", как вдруг ворвался подручный эмиссара моей гильдии и с криком: "Где ты шляешься, бездельник?!", всучил мне инструкции к следующему заданию. Ну что поделать, придётся идти в очередной раз спасать дела гильдейские, вот только сперва осушу этот бокал...» подробнее
чисто в игре Markus Zinger [VINTE] «Так-так-так, как же там бабушка учила... — [Hero] [берёт|hero] плоский камень и чертит на нём древние знаки. — Кружочек тут, закорючка здесь...» подробнее
чисто в игре dometry «Так странно!» — [подумал|hero] [hero]. — «[Я|hero] [знал|hero] о существовании героев, но даже и не [догадывался|hero], что [стану|hero] [одним|hero|тв] из них. Хранитель, [даю|hero] тебе слово: [моё|hero|ед|ср] имя будет увековечено в легендах!» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Пора разрывать в клочья новых врагов!» — бодро вышагивая, [говорит|hero] [сам|hero|дт] себе [hero], сжимая в кулаке конверт с печатью «[clan.abbr]». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Прочитав письмо, подписанное как «[clan.abbr]», [hero] [кивнул|hero]: «Настало время новых приключений». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Проснувшись посреди ночи, [hero] [услышал|hero], как кто-то стучится в [его|hero] окно. Осторожно взяв [hero.weapon|вн], [hero] [приблизился|hero] к окну и [увидел|hero] серебряную сову с отлитой на голове меткой «[clan.abbr]». Сова продолжала долбить в окно, держа в клюве письмо. «Да чтоб вас! Даже поспать не дают!» — [выругался|hero] [hero], прочитав содержимое письма. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Hero] [решил|hero] не сидеть без дела и [отправился|hero] к городской доске заданий, где [отозвался|hero] на поручение для [clan|рд]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Прогуливаясь по городу [hero] [думал|hero], как же хорошо так просто и беззаботно бродить по светлым улочкам, когда вокруг мирская суета: играющие в салки дети, зазывающий в свою лавку купец, ругающийся с посетителем пекарь. Сопровождавшая [hero|вн] ворожея вдруг схватила [его|hero] за руку и сказала: «Я чувствую... Нам нужно поторапливаться. [Clan|дт] требуется наша помощь». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] То и дело слышится стрёкот певчих цикад, прячущихся среди листвы. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Путешествуя по миру, [Hero] [обнаружил|hero] пару зевающих ребят с родной эмблемой — [clan.abbr]. Слово за слово, время в разговоре пролетело незаметно, как вся дружная компания вдруг очутилась на пороге [current_destination|рд], и за всю дорогу ни один монстр не решился напасть на них. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вот и Героев День! Посыльный в честь праздника угостил [hero|вн] едой и выпивкой в довольно неплохом трактире, но поручение от [clan|рд] всё равно передал. «Да-да. Как обычно. Кто, если не мы, герои... Покоя не дадут!» — [проворчал|hero] [hero] и [отправился|hero] в путь. [Он|hero]-то [надеялся|hero] отдохнуть — праздник же, как-никак. подробнее