- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Символы налезают друг на друга, покрывая поверхность повторяющимся в мельчайших деталях вензелем. [Hero] [испытывает|hero] трепет, понимая, что перед [ним|hero|тв] ответ на давно мучивший вопрос, начерченный бессознательно и словно бы рукой Хранителя. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Ритуал проходит удачно, и крупица мудрости Хранителя озаряет [hero|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | selok [-☮-] | Запах тлеющих на углях трав помогает [hero|дт] лучше постигать мудрость Хранителя. | подробнее | |
| чисто | в игре | MyLord | «Но если из А следует Б, а из Б следует, что В не существует, то как из А может следовать В?» — недоуменно [спрашивает|hero] [hero] у оракула, на что тот отвечает: «Пути господни неисповедимы, [дорогой|hero] [мой|hero]...» | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | У городских ворот в честь Дней шута продавали разрисованные горшки и маски, а рядом бард распевал задорную песенку: «"Купи, отец, нам маски", — дети закричали...» [hero|загл], вздохнув, [вышел|hero] на тракт, навстречу приключениям. | подробнее | |
| чисто | в игре | СлаваМук | Закончив бой [hero] [копается|hero] во внутренностях [mob|рд] и [бормочет|hero] себе под нос: «Чудо враждебной техники!.. Когда они научатся делать кулачковые муфты? Тоже мне, механики... Дилетанты!» | подробнее | |
| чисто | в игре | Freelancer | [Hero] чуть было не [сбил|hero] с ног почтенного вида старца, не заметив на его поношенном плаще вышивки: «[clan.abbr]». Остановившись и учтиво поприветствовав его, [hero] [попросил|hero] прощения. Довольный оказанным вниманием, старик огладил густую бороду и поинтересовался: «Куда это вы так спешите?» [Hero] [ответил|hero]: «[В|current_destination] [current_destination|вн], уважаемый. Извините ещё раз». На что странный незнакомец кивнул и, щёлкнув пальцами, открыл светящуюся волшебную арку, размером с небольшую дверь: «Приятно видеть, что [clan] всё еще состоит из воспитанных героев». «Эм-м... Мы знакомы?» — подозрительно [спросил|hero] [hero], но магия уже втянула [его|hero|вн] в телепорт. | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Весь|hero] в поту от жары. [Облил|hero] голову водой из фляжки: «[В|current_destination] [current_destination|пр] обязательно [запасусь|hero] водой. Может быть, даже ещё одну фляжку при[куплю|hero]». | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Получил|hero] сегодня письмо: «[В|receiver_position] [receiver_position|пр] есть работа. Цель укажут на месте. Гонорар стандартный». Кажется, настало время для охоты! | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | По дороге не спеша приближалась повозка, запряжённая мукредом. Конструкт лязгял и скрипел, но справлялся. На повозке ехал знакомый герой — правда, [hero|дт] не удалось вспомнить имени — с двумя девицами распутной внешности. «[В|current_destination] [current_destination|вн]? — спросил знакомец. — А мы оттуда, ха-ха. Жаль, что нам не по пути,а? Ну, ничего, ещё повеселишься. Дни шута ещё не кончились». | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Кто же тогда защитит при... роду...» — [прохрипел|mob] [израненный|mob] [mob] и [пал|mob], [сражённый|mob] [hero|тв]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Uriel [WEST] | «О-оо, ну и вы... высотища!» — посмотрев вниз, [выдохнул|hero] [hero]. «Если сорвусь — костей не соберу!» | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Лоскутик сегодня был убит... Ну и слава Хранителю! | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Воинское мастерство... — обратился лейтенант в отставке к [hero|дт], — обретается в тренировках. Вот я, например, в отличие от моих сослуживцев, не ленился, всегда проводил времени на плацу больше, чем положено, изучал и отрабатывал новые приёмы, а не только те, что показывал инструктор. Потому и жив сейчас... Тренировкам следует...» На что получил ответ: «Не учи героев геройствовать, лейтенант, и дай отдохнуть». | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «А вот трофеи — это хорошо! Не поспоришь». Смахнув грязь [с|artifact] [artifact|рд], [hero] [прячет|hero] [его|artifact|рд] в сумку. | подробнее | |
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Вот и всё, и нету Атли! Жадность Атли погубила! Или как там звали этого главаря пёстробородых? Впрочем... не важно», — [воскликнул|hero] [hero], глядя на убитого. | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Как там говорится? «Трудом праведным не наживёшь палат каменных»? В конце концов, почему это торговцам героев обсчитывать и обманывать можно, а нам, героям, брать компенсации у них нельзя? Пожалуй, если я... реквизирую часть товара и перепродам [в|antagonist_position] [antagonist_position|пр], а вырученное пущу на свои нужды, то ничего плохого не произойдёт. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | «Да уж… Добычи нет… А стоило ли рисковать?» | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Igne natura renovatur integra», — произнёс бродячий колдун, зажёг небольшой огонёк и потушил его. | подробнее | |
| чисто | в игре | Nilsden | «Скоро приедем [в|current_destination] [current_destination|вн] — город гоблинов. Вас, мукредов, кстати, гоблины и создали. Не [помню|hero], [говорил|hero] [я|hero] тебе об этом или нет?» | подробнее | |
| чисто | в игре | Kelos [-☮-] | Проникновенная молитва [hero|рд] достигла Хранителя. | подробнее | |
| чисто | в игре | Эбзидиан | [Собрал|hero] в чашу достаточно крови своей жертвы для начала ритуала. | подробнее | |
| чисто | в игре | Ravendark | Жертвоприношение прошло успешно. | подробнее | |
| чисто | в игре | selok [-☮-] | Аромат курящихся благовоний помогает [hero|дт] установить более прочную связь с Хранителем. | подробнее | |
| чисто | в игре | нет | [hero|загл] успешно [закончил|hero|прш] обряд. | подробнее |
