- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, поднял [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я великий маг [Hero]! Гроза чудовищ! Получай огнешар!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, выставил [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я герой [Hero]! Великий воин! Получай!» — и бросился на «бестий». Они упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Эльф по имени [hero] был рождён в семье одного знатного купца. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | В семье дварфовского кузнеца — [hero] [был|hero] рождён третьим по счёту ребёнком. | подробнее | |
чисто | в игре | BondForger [ПиК] | Всю жизнь думал, что деньги после смерти — это пустое. И что теперь? Теперь я бессмертный, оставшийся без гроша в кармане, а стезя героя — дорогое удовольствие. Во-первых нужно снаряжение, во-вторых необходимо прилично одеться... Пора браться за любую работу, чтобы соответствовать статусу, а не выглядеть, словно оборванец. | подробнее | |
чисто | в игре | Кобейнум [ARS] | Я снова открыл глаза. Неужели моя смерть — всего лишь ужасный, страшный сон?.. Нет-нет, я ведь помню боль. И собственную кровь на клыках той жуткой твари... Это значит, что я возвращён к жизни моим Хранителем! Но достоин ли я?.. Выходит, что достоин. Моя вера оказалась крепка, и Он не оставил меня... А если дело не только в Нём? Кто же всем этим управляет, кто решает наши судьбы? Только ли Хранители, или более могущественнее Духи?.. Поверить не могу, отныне я — бессмертный герой! | подробнее | |
чисто | в игре | Нестурс [█A█] | Милостью Творца, у дварфийской священницы родился сын. К радости и обычным хлопотам примешалась дополнительная забота, неожиданная — [Hero], как назвала сынишку мать, [обладал|hero] даром к колдовству, и первые годы своей жизни [доставлял|hero] этим уйму проблем. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Врёшь, как дышишь! Вот не надо мне, бывалому герою, пытаться преподнести обыкновенный миф об этом чудовище как правдивые сведения...» | подробнее | |
чисто | в игре | Добр [^_^] | «Опасные места — болота. Смертельно опасные для тех, кто не местный. Либо утонешь, либо заблудишься... и утонешь. Хорошо, что я гоблин. Болота знаю, как себя самого. Они дом мой!» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Помочь соратнику | подробнее | |
чисто | в игре | Эбзидиан | Недалеко от одного из гоблинских городов, в поместье угасающего знатного рода, свершилось когда-то долгожданное чудо — родился сын. Приемника назвали — [Hero]. Родители на него возлагали большие надежды, растили с упованием на то, что именно [Hero] вернёт былую славу своего рода... Однако, уготованная ему судьба была совсем иной. | подробнее | |
чисто | в игре | Хабаси | Хранителю [duelist_1|рд] удалось собрать всю свою волю в кулак и увеличить эффективность подопечного. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Я должен припомнить, как этого торговца зовут. В прошлый раз, когда я ошибся и чужим именем его назвал, он на меня полквинта дулся и скидку не давал». | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | [hero|загл] не [отличаться|hero|прш|изъяв] честностью. [он|hero|рд|загл] не мучили угрызения совести: когда [он|hero] [грабить|hero|прш|изъяв] очередной караван, то не [испытывать|hero|прш|изъяв] чувства вины за свои действия. Однако, настал день, когда за свои грехи [hero] [поплатиться|hero|прш|изъяв] сполна, и твёрдая рука палача умертвила [он|hero|рд] совсем [молодой|hero|тв]. К счастью, ненадолго. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Из тёмных подворотен доносились подозрительные шорохи, но [hero] [знал|hero], что бояться нечего. Ночные грабители и убийцы не рискнут напасть на бессмертного героя, легко узнаваемого по экипировке... Чёрный кот, перебежавший дорогу, был куда опаснее. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Молодой и полный сил [Hero] был готов к любым испытаниям судьбы. По характеру он был настоящим бойцом… Но сильный характер не мог помочь, когда в места, где жил [Hero], пришла эпидемия смертельной болезни. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Герои бывают разные. Не я первый ступил на этот Путь, спустившись с эшафота. Теперь я бессмертный, теперь всё будет иначе. Отныне [hero] — представитель сословия героев!» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | заказчик | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Имя-то вспомнил. А чьё оно — уже забыл». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | заказчик | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Неужели?.. Я?.. Жив! Великие Четверо, я бессмертный! На эшафоте казнили гоблина, но после родился герой!» | подробнее | |
чисто | в игре | нет | По рекомендации одного знакомого буду вести дневник. Итак, это первая запись. Я теперь герой! Авантюрист и ходок, как сами себя называют некоторые из них… точнее, из нас… О подобной судьбе мечтают многие, но только не я. Я [хотел|hero|прш] семью, детей и прочее. Все изменилось… Рок ли, воля ли Духа-Хранителя толкнула меня на путь героя после печальных событий, кои я не стану описывать? Кто знает… Но теперь меня ждет Великий Тракт. Да будет так, я принимаю эту участь! | подробнее | |
чисто | в игре | нет | Первая запись в дневник. Буду вести его, чтобы не забыть ничего важного... Итак, я бессмертный герой. Наверно, это судьба. Говорят, что все, у кого сильные Духи-Хранители, начинают свой Путь в одиночестве. Многие мечтают стать героями, но не так я все себе [представлял|hero|прш]… | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Не понимаю... Я жив? Но ведь болезнь... Я оказался не простым человеком. Я бессмертный герой!» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «О, Хранитель!.. Я жив, бессмертен я?! Того не может быть... Болезнь убила эльфа. Но на ноги герой поднялся! Во славе путь отныне мой лежит». | подробнее |