Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Бахамут [FTL] проведение концерта подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] озеленение города подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] поиск инструментов для ремесленников подробнее
чисто в игре Наоки [готовит|hero] снаряжение для задания подробнее
чисто в игре Наоки В холм неподалеку ударила молния. След от нее напоминает: «[text]». подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] организация уборки мусора подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] ремонт городского фонтана подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] реставрация достопримичательностей подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] организация патрулей подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] [думает|hero], чем заменить [hero.weapon|вн] подробнее
чисто в игре Наоки На глазах у [duelist_1|рд] ветер закружил пыль в маленьком вихре, и... исчез как ни в чём не бывало, оставив её на земле. подробнее
чисто в игре Наоки [получает|hero] ещё один шанс подробнее
чисто в игре Nantiko [DIY] «Не живи прошлым, ведь только настоящее есть ключ от будущего, в котором по-другому не оказаться», — [произнёс|companion] [companion], — «А если чешется где-то, то тут надо идти к лекарю, а не приставать к другим», — задумчиво [закончил|companion] [он|companion]. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] «[Береги|companion_owner]сь!» — возникло в голове [companion_owner|рд] в тот момент, когда [companion] [закрыл|companion] [его|companion_owner] собой от удара [attacker.weapon|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отскочив на безопасное расстояние и достав из [подсумка|attacker|рд] [склянку|attacker|вн], [attacker] метким броском раз[бил|attacker] [её|attacker|вн|жр] [о|defender] [defender|вн]. Если продавец боевой алхимии не обманул, состав ещё действенен и губителен для тонкой магомеханики внутри конструкта. подробнее
чисто в игре Uriel [WEST] «[Companion_owner], [береги|companion_owner]сь!» — [закричал|companion] [companion], закрывая [его|companion_owner] собой от удара [attacker.weapon|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] Перед входом в город стражники потребовали уплатить [coins] [монета|coins|вн] в качестве пошлины. Да [я|hero] бы скорее бедным эти деньги раз[дал|hero], чем [платил|hero] бы за золочёные древки для пик! подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] [Повстречал|hero] на привале местных стражников. Найдя несколько минут свободного времени, немного поупражнялись в ближнем бою. подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] Внутри [actor|рд] всё закипело, и [он|actor] [бросился|actor] в атаку, стиснув зубы от злости. подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] Внезапно [очнулся|hero|прш] на том самом месте, где [погиб|hero|прш], чем [напугал|hero|прш] местных крестьян, которые собрались уже закапывать мой труп. подробнее
чисто в игре Бахамут [FTL] выравнивание дорог подробнее
чисто в игре Serge Brun [ARS] Понастроили фортов! Обобрали всех до нитки... Пошлины — ужас. За вход [в|place] [place|вн] пришлось отдать страже симпатичную безделушку, найденную по пути. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [attacker|им,загл] [наносил|attacker|нст,3л] молниеносный удар — пыль впитывает горячую кровь [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Vicious [TN] Заметив у [я|hero|рд] в рюкзаке [artifact|вн], торговец в ужасе отпрянул и заплатил [coins] [монета|coins|вн] за то, чтобы [я|hero] [выкинул|hero] эту мерзость подальше. подробнее
чисто в игре Nantiko [DIY] [старается|hero|3л] не потерять след подробнее