- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Nilsden | Выпущенный [attacker|тв] огненный шар ударил прямо [в|defender] [defender|вн], но не причинил [тому|defender|дт] вреда, а лишь нагрел [его|defender|рд] металлический корпус. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Взмах руки — и магическая волна бьёт [в|defender] [defender|вн], скручивая [его|defender|вн] металлические детали, как древесную стружку. | подробнее | |
чисто | в игре | Woodsie | Увидав, что небо подозрительно потемнело, [defender] [собрался|defender] было бежать с поля боя, но от мага так просто не уйдёшь! Волшебная молния ударила [в|defender] [defender|вн], и могучий заряд электричества пронизал [его|defender] [тело|defender]. | подробнее | |
чисто | в игре | Нестурс [█A█] | [Attacker] [отправляет|attacker] [в|defender] [defender|вн] молнию, но [тот|defender] [демонстрирует|defender] чудеса ловкости: подбросив [defender.weapon|вн] в воздух, [он|defender] отводит молнию [голой|defender|тв,жр] [рукой|defender|тв] и [ловит|defender] оружие обратно. | подробнее | |
чисто | в игре | Argo [TN] | [Attacker] бросает [в|defender] [defender|вн] заклинание и моментально получает часть [его|defender|вн] жизненной энергии. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Mob] вполне [мог|mob] избежать схватки [с|hero] [Hero|тв], но [герой|hero] [ощутил|hero], что [путник|mob] совсем не [тот|mob], за кого себя [выдаёт|mob], благодаря навыкам телепатии и «осязания» энергопотоков... от которых явственно потянуло в этот момент мертвечиной. «И куда, нежить, собралась на ночь глядя?» — с ухмылкой [спросил|hero] [Hero], разворачиваясь к про[шедший|mob|мр|дт] [силуэт|mob|мр|дт] в [плащ|mob|мр|пр] с [накинутый|mob|мр|тв] [капюшон|mob|мр|тв]. «Мирно мы ведь не разойдёмся?» — грустно [произнёс|mob] [mob] и одним движением [избавился|mob] от [стесняющее|mob|ср|рд] [одеяние|mob|ср|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Crono [LjUA] | [companion|загл] [поделился|companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] знаниями о магии. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [участвует|hero|нст] в магической дуэли [с|mob] [mob|тв] | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [участвует|hero|нст] в магической дуэли [с|mob] [mob|тв] | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [устраивает|hero] магическое побоище [с|mob] [mob|тв] | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно один из мальчишек остановился, поднял [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнул: «Я великий маг [Hero]! Гроза чудовищ! Получай огнешар!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Ментальный удар по [разуму|defender|дт] [defender|рд] ошеломил [его|defender|рд] и заставил потерять [attacker|рд] из виду. Даже движения [defender|рд] стали скованнее и неувереннее. | подробнее | |
чисто | в игре | CrazyNiger [DRAGO] | [смог|hero|загл] одним ударом волшебной молнии убить [mob|вн]. Похоже, [mob] очень [уязвим|mob] к таким атакам. | подробнее | |
чисто | в игре | Нестурс [█A█] | Милостью Творца, у дварфийской священницы родился сын. К радости и обычным хлопотам примешалась дополнительная забота, неожиданная — [Hero], как назвала сынишку мать, [обладал|hero] даром к колдовству, и первые годы своей жизни [доставлял|hero] этим уйму проблем. | подробнее | |
чисто | в игре | Эктелион | [восстанавливает|hero] энергетические потоки [companion|рд] | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Испробовал|hero] несколько новых заклинаний. Как результат — [mob] [повержен|mob], а [я|hero] [извлёк|hero] для себя немного ценных знаний. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero] медленно [сращивает|hero] рану при помощи магии... | подробнее | |
чисто | в игре | Эктелион | [поправляет|hero] магией здоровье | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Маг магу вреда причинять не должен», — громко [произнёс|hero] [hero], обращаясь к [mob|дт]. [mob|загл] [решил|mob], что эти слова справедливы, устало [кивнул|mob] и [отправился|mob] восвояси. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Маг магу вреда причинять не должен», — громко [произнёс|hero] [hero], обращаясь к [mob|дт]. [mob|загл] [решил|mob], что эти слова справедливы, устало [кивнул|mob] и [отправился|mob] восвояси. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Происхождение [Hero|рд] и способности к магии, казалось, гарантировали ему блестящее будущее. Но однажды молодой эльфийский аристократ выбрал не тот трактир... Пока он морщился от грязи заведения и грубости владельца, другие посетители косо поглядывали на высокомерного юношу. Кто-то из них явно перебрал со спиртным и очередную брезгливую гримасу [Hero|рд] принял на свой счёт. Как ещё можно объяснить внезапное нападение крестьянина, огромного точно бык, на хорошо одетого эльфа? [Hero] совершенно растерялся, позабыв все известные ему заклинания. В драку вмешались ещё двое, и, пока местный вышибала оттаскивал их от [Hero|рд], первый пырнул мага ножом. Лекаря поблизости не оказалось, и [Hero] скончался от потери крови. | подробнее | |
чисто | в игре | Apromix | Желтоватое облако вмиг окутало [defender|вн], и тут же начал действовать яд... | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero] выросла в красивую и очень умную девушку. Вскоре появился и жених… Но ей семейное счастье не было уготовано судьбой. Когда избранник вёз [Hero|вн] на свадебное торжество, на них напал огромный мохнатый монстр. Невеста даже не знала, как он называется… Запомнила лишь, что клыки у чудовища были огромные. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Когда [Hero] была уже зрелой женщиной, у неё появился новый сосед — мрачный, замкнутый тип с бледной кожей. Вскоре стража пришла его арестовывать, и все узнали, что он практиковал некромантию и проводил в своём подвале опыты с нежитью... Через два дня [Hero] и ещё несколько пандорцев, живших поблизости, заболели неизвестной болезнью. Все умерли. Воскресившаяся [Hero] поняла, что стала бессмертной героиней, а кроме того, её способности к магии усилились. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero], женщина умная, дожившая до зрелых лет, совершила в своей жизни лишь одну бесспорную глупость — отправилась ночью на свидание с ухажёром за пределы городских стен. Во-первых, она же прекрасно понимала, что он её не любит, а во-вторых, днём ранее глашатаи оповестили горожан, что в окрестностях наблюдается повышенная активность чудовищ... Воскресившись, [Hero] даже не смогла вспомнить, как выглядел монстр, который ей перегрыз горло, а от ухажёра оставил лишь грязные обрывки одежды. | подробнее |