Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [initiator|загл] [обратился|initiator|прш] ко мне с просьбой проследить за одним из жителей [receiver_position|рд]. Есть подозрения, что [receiver] проворачивает нечистые делишки. подробнее
чисто в игре нет Оказывается, [receiver], [прижатый|receiver|прш,3л] компроматом к стенке, может раскошелиться даже на [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет Уж больно интересные дела творит [receiver]. С такой информацией я получу куда больше, если займусь шантажом самостоятельно. подробнее
чисто в игре нет поддаться укорам совести и раскрыться подробнее
чисто в игре нет шантажировать самостоятельно подробнее
чисто в игре нет цель подробнее
чисто в игре нет Посетить кузнеца подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] не зря славится мастерством — [artifact] теперь лучше прежнего. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл], я тебя [запомнил|hero|прш]! Руду [он|receiver|дт], вишь ты, не привезли! Можно было и похлопотать! подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] не [смог|receiver|прш] создать артефакт. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] — прекрасный мастер! [artifact|загл] — моя мечта! подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] [создал|receiver|прш] поистине чудесный артефакт — [artifact|вн]!. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] не зря славится мастерством — [artifact] теперь лучше прежнего. Работа обошлась в [coins] [монета|coins|вн], но она того стоила. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] значительно [улучшил|receiver|прш] [artifact|вн]! И всего за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл], я тебя [запомнил|hero|прш]! Руду [он|receiver|дт], вишь ты, не привезли! За [coins] [монета|coins|вн] можно было и похлопотать! подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] не [смог|receiver|прш] создать артефакт, но [coins] [монета|coins|вн] [забрал|receiver|прш]. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] — прекрасный мастер! [artifact|загл] — моя мечта, за такую работу и [coins] [монета|coins|вн] не жалко! подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] [создал|receiver|прш] поистине чудесный артефакт — [artifact|вн]! И всего за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет Не хватило денег на оплату работы кузнеца, и [receiver] [предложил|receiver|прш] в качестве оплаты выполнить для н[он|receiver|рд] задание. подробнее
чисто в игре нет [выполнил|hero|загл,прш] задание в лучшем виде, [receiver] [обрадовался|receiver|3л,буд]. Пора возвращаться за обещанной работой. подробнее
чисто в игре нет Задание провалено. Вряд ли [receiver] согласится работать за бесплатно. Думаю, возвращаться к н[он|receiver|дт] не имеет смысла. подробнее
чисто в игре нет кузнец подробнее
чисто в игре нет Отправиться в паломничество подробнее
чисто в игре нет «Сколько же тут паломников, целые толпы…» подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [увидел|hero|прш] кружок паломников, слушающих местного гуру, и [решил|hero|прш] присоединиться к ним. подробнее