Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] За прошлые заслуги перед одним из городов, [мне|companion_owner|дт] даровали игреневого рысака. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как это могло произойти?.. После, казалось бы, не сильной атаки [attacker|рд], композитный битюг завалился набок и перестал работать. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Если руки выросли откуда нужно, то сможешь починить композитного битюга почти в любых условиях. [Обнаружил|companion_owner] на тракте конструкта, брошенного неким растяпой, не сумевшим устранить мелкую неполадку… В два счёта всё [поправил|companion_owner]. Битюг, как новый! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Меня|companion_owner|вн] обокрали. Увели вороного першерона… Да будут прокляты конокрады! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Славного вороного першерона [убил|attacker] [attacker]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня на тракте [увидел|companion_owner] то, что осталось от каравана, на который напали какие-то монстры. Чудом уцелевший вороной першерон теперь принадлежит [мне|companion_owner|дт]… А товаров нет. Похоже, везли вяленое мясо, которое хищники и сожрали под чистую. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Испугавшись чьего-то далёкого воя, каурая кляча с диким ржанием рванула поводья и убежала, треща придорожными кустами… Надо признать, вой был и правда жуткий, аж мурашки по коже. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Увидел|companion_owner], как возницы из каравана гоняются за конокрадом. [Мне|companion_owner|дт] вздумалось вмешаться, и вот результат: вор-неудачник, будучи связан, злобно зыркает заплывшим глазом, возницы грязно ругаются, собирая разбежавшихся лошадей, караванщик, рассыпаясь в благодарностях, дарит [мне|companion_owner|дт] каурую клячу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня на пустой дороге [наткнулся|companion_owner] на напуганную пегую клячу с попоной, перепачканной кровью. Знать, всадника кто-то убил… Что ж, пусть теперь лошадь послужит [мне|companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Глупая пегая кляча, испугавшись шороха в кустах, унеслась неизвестно куда. Это был лучший галоп в её жизни! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Бумажный аист намок и расклеился, пришлось выбросить. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня [решил|companion_owner] сделать бумажного аиста. Птица вышла кривоватой, но магия легла хорошо, так что конструкт вполне рабочий. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Медлительный кадьяк уж слишком часто задерживал [меня|companion_owner|вн] в пути, пришлось его бросить! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Медлительный кадьяк оказался слишком медлительным: не успел уйти из-под атаки [attacker|рд]. Теперь лежит и ремонту не подлежит… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Посчастливилось найти в придорожных кустах боевого конструкта. Несложный ремонт, и [меня|companion_owner|вн] охраняет большой, железный, медлительный кадьяк. Бесплатный! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Чего и следовало ожидать… Золотого шатуна украли. Увели прямо из-под носа. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Золотой шатун, звеня и громыхая, развалился на много-много блестящих кусков. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Один из знатных господ за неоднократную помощь дал [мне|companion_owner|дт] премию. Золотым шатуном! Теперь [выгляжу|companion_owner] крайне богато и благородно… Но без вкуса и чувства меры. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [attacker|загл] так [сосредоточился|attacker] на правильной постановке ног и качественном замахе, что [defender] [успел|defender] сориентироваться и [увернулся|defender]. подробнее
чисто в игре Nom лютая сеча [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [hero|загл] зловеще [ухмыльнулся|hero|прш,сов], когда [mob] [попался|mob] в предусмотрительно установленную на дороге ловушку. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] Не [смог|hero|прш] выполнить задание, но всё-таки в процессе выполнения [урвал|hero|прш] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не удалось-таки сдружиться с белым медведем. Он постоянно норовил убежать на волю, а сегодня чуть не пооткусывал [мне|companion_owner|дт] руки…. В общем, пусть идёт. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Знакомый ходок за огромные деньги купил белого медведя, но не смог с ним подружиться. Подарил [мне|companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Глиняный барибал потрескался, начал крошиться. Выглядит совершенно убого… Негоже героям ходить с таким старьём, потому и не жалко выкидывать. подробнее