Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] [companion|загл] [отвлёк|companion] [attacker|вн], и [тот|attacker] [промахнулся|attacker]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [companion|загл] [перенёс|companion] [companion_owner|вн] ближе к цели путешествия. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|загл] [ранил|attacker] [companion|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [companion_owner|загл] [запрыгнул|companion_owner] на [companion|вн] и [пролетел|companion_owner] небольшое расстояние по воздуху. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Долго не [хотел|companion_owner] расставаться с любимыми запчастями от [companion|рд], но торговец предложил [целых|coins|вн,жр] [coins] [монет|coins|вн]! подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Едва на дорогу [выскочил|mob] [mob], как [companion] [прокричал|companion] что-то невразумительное, с небес ударила молния и [mob] [обратился|mob] кучкой пепла. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Стоило ненадолго оставить [companion|вн] без присмотра, глядь, а [он|companion] в стельку! А [я|hero]-то [думал|hero], куда [делся|artifact] [artifact]». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Состояние [companion|рд] заметно ухудшилось, и [hero] [решил|hero] сделать привал. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Ну, что, [companion], будем приводить [тебя|companion|вн] в порядок?» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Пора, пожалуй, глянуть, как там [companion]». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Hero] внимательно [осмотрел|hero] повреждения, полученные [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Hero] [осматривает|hero] повреждения, полученные [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Hero] [ухаживает|hero] за [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [осматривает|hero] повреждения, полученные [companion|тв] подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [ухаживает|hero] за [companion|тв] подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|загл] опять [хотел|companion] есть, да и в дорогу припасов нужно было взять… [coins] [монет|coins|им] долой. Ну и цены в [этом|place|пр] [place|пр]!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|загл] [украл|companion] [coins] [монет|coins|вн]… Еле убежали от стражи». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «[companion|загл] [украл|companion] [artifact|вн]… Еле удрали от стражи». подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [hero|загл] идёт вдоль линии домов, загадочно улыбаясь. подробнее
чисто в игре GrandUser [МОЛОТ] Сколько добра у этого человека… Нужно быть бдительней. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] Забавно, стая перелётных птиц выстроилась во фразу: «[text]». подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] Внезапно в завываниях ветра чётко прозвучал чей-то голос: «[text]». подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] Послышался шёпот: «[text]». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Игреневый рысак сегодня серьёзно повредил ноги, пришлось его оставить на лечение в одной из деревень. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Проклятье! [attacker|загл] [убил|attacker] игреневого рысака. подробнее