Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В сегодняшней схватке ослик погиб… Видит Хранитель, упрямое животное не заслужило смерть, хоть и очень старалось! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] По дороге бежал ослик. Седло и попона были заляпаны кровью, знать, седока убили неподалёку, но животное ни коим образом не было похоже на испуганное… Что ж, проверим, правду ли говорят, что плохо ехать лучше, чем хорошо идти. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Невозможное возможно… Сверхпрочный неподъёмный осёл уничтожен [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] О, да! Верхом на неподъёмном осле можно и мир завоевать. Теперь все будут [меня|companion_owner|вн] бояться… Неординарнарного конструкта подарили спасённые от монстров торговцы… Эхе-хех!!! Держись, враг! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пони пропал. Нет слов… Проклятые конокрады! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ура-ура. Теперь и у [меня|companion_owner|вн] есть свой милый маленький пони! Его, бедняжку, хотели сожрать огромные крысы, но тварей удалось прогнать. Животное с радостью последовало за [мной|companion_owner|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Решив, что научил [меня|companion_owner|вн] всем мудростям, которые знал, ворон попрощался и улетел. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Мудрый ворон угодил под смертельную атаку [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня прилетел ворон. Говорящий! Мы подружились. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Вероятно, сегодня у серебряной совы что-то заклинило в полёте, и она с огромной высоты упала… Куда-то. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Атака [attacker|рд] оставила от серебряной совы только мелкую пружинку, клюв и пару смятых перьев. Остальное разлетелось по окрестностям. подробнее
чисто в игре Карце [receiver|загл] говорит, что никак не может найти время — дел по горло. Придётся помочь. подробнее
чисто в игре GrandUser [МОЛОТ] Конечно, я надеюсь, что на караван не нападут, но нужно быть настороже. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Истёк срок колдовства, и энергетический коршун исчез… А хороший был. Как-нибудь позже нужно будет создать ещё. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Энергетический коршун пал в сегодняшнем бою. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Путём сложных манипуляций с магией, наконец, удалось создать энергетического коршуна! подробнее
чисто в игре Карце Костёр подготовлен, и останки врага уже тлеют в нём. [hero|загл], слегка пошатываясь от охватившей [его|hero|вн] эйфории, что-то еле слышно [шепчет|hero] и [улыбается|hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Отдал|companion_owner] белую ворону бродячим артистам. Пусть покажут столь редкое создание многим. К тому же ребята радовались диковине, словно дети. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Белые вороны существуют. Сегодня одна из них попалась [мне|companion_owner|дт]. Надо попробовать воспитать. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Механизм коршуна-конструкта совершенно износился, и птицу пришлось выбросить. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [attacker|загл] [сломал|attacker] коршуна-конструкта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] У обочины валялся труп, при нём был не очень новый, но ещё надёжный коршун-конструкт. Отличный будет спутник. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Исполнив свой долг, орёл-посланник покинул [меня|companion_owner|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В попытке защитить [меня|companion_owner|вн] от [attacker|рд], орёл-посланник погиб. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Дух-хранитель одарил [меня|companion_owner|вн] сегодня! [Мне|companion_owner|дт] явился орёл-посланник. подробнее