Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Обезьянка-капуцин погибла. Такая маленькая, пушистая. Такая милая. Прыг-скок, прыг-скок… И тут [attacker]… Ужас. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня повезло выиграть в кости обезьянку-капуцина. Бывшие хозяева, бродячие артисты, уверяли, что животное обучено приносить мелкие блестящие вещи, нужно только что б обезьянка привыкла… Ну, проверим. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Одноглазый калека благополучно добрался до родственников! Мы тепло с ним попрощались, вспомнив пару особенно страшных моментов нашего совместного пути, и напоследок его племянница… или двоюродная сестра дала [мне|companion_owner|дт] в дорогу пирожки с грибами. Очень вкусными. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Одноглазый калека попросил проводить его куда-то на его этническую родину… Или к дальней родне?.. В общем, как отказать в такой просьбе? Никак. Теперь вместе путешествуем. подробнее
чисто в игре Карце «Вот сколько раз уже [сражался|hero|прш] [с|mob] [mob|тв], а популяция их всё не убывает… О! Вот опять!» подробнее
чисто в игре Карце «Какой хороший день для того, чтобы заняться делами! Хотя нет, завтра, определённо, будет получше!» подробнее
чисто в игре Карце нелёгкий бой [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Сергійко «Я [жив|hero|крприл]! Снова…» подробнее
чисто в игре Сергійко Сегодня [hero] без награды, но главное, что [он|hero|им] [жив|hero|крприл]. подробнее
чисто в игре Elstar [^_^] «Там, похоже, рынок, может и мне удастся что продать», — [думает|hero] [hero|им], идя на призывные крики торговцев. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] «Городской травник, гоблин преклонных лет, долго изучал состав принесённых сухих трав, попутно рассказывая о их свойствах. Травы были оценены в [coins|вн] [монету|coins]». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Странствие пилигрима закончилось печально, но не удивительно: он погиб в сегодняшнем бою. Тракты Пандоры опасны… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Договорённость с пращником закончилась. Мы разошлись, оставив друг о друге хорошее впечатление. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пращник, отчаянно сражавшийся и помогавший в приключениях, пал смертью храбрых. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня предложил помощь пращник. Просит немного, выглядит убедительно, немногословен. Ударили по рукам, [надеюсь|companion_owner], что будет полезен. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня исследователь, как обычно, делая на привале, какие-то записи вдруг разволновался, вскочил, стал твердить что-то про великое открытие. Потом долго [меня|companion_owner|вн] благодарил, жал руки и чуть ли не танцевал! В итоге распрощался и ушёл. Наверное, что бы прославиться в научном мире… Или сгинуть по пути, в пасти какого-нибудь монстра, дурень. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Исследователь, усердно писавший научный труд на каждом привале, погиб сегодня в бою. Разобрать его каракули не удалось, а таскать с собой кипу бумаг… Короче, не задалось исследование совершенно… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Нанятая [мной|companion_owner|тв] лучница сегодня заявила, что встретила лучшего из мужчин и выходит замуж… О, Хранитель, а ведь мы, герои-ходоки, уже и забыли, что у всех остальных бывают семьи, дети… Бр-р. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ловкая лучница не спаслась от атаки [attacker|рд], оказавшейся для наёмницы смертельной. Не придётся теперь платить за последние несколько дней… Хотя, жаль девушку, стреляла-то отлично. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня наёмная лучница предложила свои услуги. Стреляет неплохо, подумалось, почему бы не согласиться? подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Факир решил, что ему пора оставить странствия и осесть в тихом месте, оттачивать своё мастерство. Пожелав друг другу удачи, мы расстались, как добрые друзья. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Факир, сопровождавший [меня|companion_owner|вн] в пути, погиб сегодня, бедняга. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня один факир попросился в попутчики. Пообещал помощь… Ну, а чего ж нет-то? Пусть поможет. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вдумчиво [осматривает|hero] раны, полученные [companion|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня терпению пришёл конец! Ослик своим упрямством окончательно вымотал все нервы. Он отказался продолжать путь, встав посреди дороги, как каменный… Ладно, пусть теперь выживает, как хочет, оставшись наедине с дикой природой! Баран это, а не ослик. подробнее