Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Крякозавр [G.I] [Отмахивается|hero] от комаров. подробнее
чисто в игре нет «Опять [забыл|hero|прш] от хлама избавиться!» — [ворчит|hero] [hero], выбрасывая [подобранный|artifact|вн] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [attacker|загл] [пытается|attacker] произвести рискованную контратаку, чтобы поразить [defender|вн] в уязвимое место, но [тот|defender], поняв замысел [attacker|рд], [решает|defender] отступить. подробнее
чисто в игре Сергійко [Израненный|hero], [измождённый|hero], с удивительным безразличием [наблюдал|hero], как [mob] [нанёс|mob] завершающий удар. подробнее
чисто в игре Седой Ворон [ВОР] Запахло палёными волосами [duelist_1|рд] — большего [его|duelist_1|рд] Хранитель добиться не смог. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «Ага!» — радостно [вскрикнул|defender] [defender], достав [attacker|вн] своим оружием. Но [attacker], усмехнувшись, [делает|attacker] магический пас, и [его|attacker] кровь, попавшая на [defender|вн], вспыхивает магическим светом и взрывается. подробнее
чисто в игре Крякозавр [G.I] «Ну, [присяду|hero] на дорожку!» подробнее
чисто в игре Седой Ворон [ВОР] [Hero] [дует|hero] на рану, как мама в детстве. подробнее
чисто в игре Крякозавр [G.I] [Hero] [потирает|hero] ушибы и [обрабатывает|hero] края порезов. подробнее
чисто в игре WebCumo [actor|загл], заканчивая заматывать рану [companion|Рд] бинтами, [погладил|actor|прш] [его|companion|вн] по голове: «Умничка, дойдём до города — куплю [тебе|companion|дт] вкусняшку». [companion|загл] довольно [заурчал|companion|прш]... подробнее
чисто в игре WebCumo [companion|загл], обнюхав [mob|Вн], с урчанием [приступил|companion] к трапезе. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Смахнув скупую слезу, [расстался|hero] со [старый|artifact|тв] [artifact|тв]. К вырученным монетам [добавил|hero] немного и [купил|hero] [такой|artifact|вн] же [новый|artifact|вн]. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Старьёвщик предложил [sell_price] [монета|sell_price|вн] за [мой|artifact|вн] [старый|artifact|вн] [artifact|вн]. Грех было не воспользоваться таким выгодным предложением! А за [coins] [монета|coins|вн] [я|hero] [взял|hero] себе [новый|artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Мудрейший [█A█] [гуляет|hero] по знакомым улицам, замечая, что они совсем не изменились подробнее
чисто в игре Сергійко Долго [торговался|hero] с торговцем за [artifact|вн], но никто не хотел уступать. В итоге [продал|hero] другому торговцу за вдвое меньшую сумму — [coins] [монета|coins|вн]. «Зато тому жмоту не досталось». подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] [Hero] [снимает|hero] старую экипировку, растирая лечебной мазью натёртые ею мозоли и готовя тело к новым. подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] [Hero|загл] [восхищается|hero] видами города. подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] [анализирует|hero] в уме своё задание подробнее
чисто в игре Serra После столь изматывающего поединка, [весь|hero] [израненный|hero] и [облитый|hero] потом, [hero] [понимает|hero], что боги были на [его|hero] стороне. И, чтобы отдать им должное, [он|hero] [вырывает|hero] сердце поверженного противника, выжимая его кровь на своё лицо. Останки жертвы [hero] [помещает|hero] в костёр, и вскоре аромат горелой плоти наполняет [его|hero] ноздри. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [сосредоточил|attacker] взгляд на кончиках пальцев, напрягая каждую клеточку своего тела. Неожиданно [defender] [почувствовал|defender] адскую, разъедающую боль в области живота. А в следующий миг изо рта жертвы посыпались крошечные огненные шарики. подробнее
чисто в игре Serra [Attacker] [сосредоточил|attacker] взгляд на кончиках пальцев, напрягая каждую клеточку своего тела. Но, видимо, боги были на стороне [defender|рд]. Клубы дыма заструились из носа и рта [attacker|рд], заставив [defender|вн] давиться от смеха. подробнее
чисто в игре Serra [Hero] в который раз [размышляет|hero] о том, «с какого перепугу» [он|hero] вообще [взялся|hero] за это бесполезное задание. подробнее
чисто в игре Serra Сколько сил потрачено, пота и крови пролито, сколько дней без сна прожито! И всё не зря, ведь это сделало [hero|вн] опытнее! Всё не напрасно! подробнее
чисто в игре Serra [Hero] [закончил|hero] жертвоприношение. Боги будут довольны. подробнее
чисто в игре Serra [Hero] [раскладывает|hero] куски плоти жертвы в известном только [ему|hero|дт] порядке. подробнее