Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Mah [ОП2.0] [настраивается|hero|нст] на выполнение задания подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Attacker] [подобрал|attacker] камень и с силою [бросил|attacker] в северного оленя, но тот отскочил в сторону, а камень ударился о ствол дерева, содрав с него кусок коры. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Убери от [меня|attacker|рд] эту скотину рогатую!» — [attacker] [отпрыгивает|attacker] от северного оленя, пытающегося поддеть [его|attacker|вн] на рога. подробнее
чисто в игре SkyFire2024 [Hero], не растерявшись от неожиданного появления [mob|рд], но не успев обнажить оружие, быстрым и точным движением [нанёс|hero] удар кулаком, попав прямо в висок. Возникшая было проблема разрешилась с характерным хрустом... подробнее
чисто в игре mtort [ШЧ] [применяет|hero] свои медицинские знания на практике подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Attacker] [попытался|attacker] ударить северного оленя по спине. Получив же задними копытами в грудь, сильно [пожалел|attacker] о своём намерении. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Attacker] опрометчиво [ухватил|attacker] северного оленя за рог: тот резко мотнул головой, едва не повалив противника на землю. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [actor|загл] [смазал|actor] поврежденные суставы спутника волшебной смазкой, после чего [companion] [начал|companion] двигаться немного бодрее. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Удар должен был быть смертельным, но [actor|дт] удалось выскользнуть из лап смерти и продолжить бой. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Удар оказался не смертельным. [Actor] [пошатнулся|actor], но [продолжил|actor] бой. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Глаза [actor|рд] застлала красная пелена, и [он|actor] [ринулся|actor|прш] к противнику, сокрушая всё на своём пути. подробнее
чисто в игре М35 [ГОГ] Вернувшись в [родимый|receiver_position|вн] [receiver_position|вн], [hero], разобравшись с делами, [сходил|hero] и к знакомому герою, отошедшему от дел. Уходя от него, [получил|hero] в подарок [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Lestaar [МОЛОТ] «Опять тут? Видимо, это чей-то план! Значит, вновь в дорогу» — [подумал|hero] [hero], поправляя одежду и поднимая вещи. подробнее
чисто в игре Сергійко [блуждает|hero] в трёх соснах близ [place|рд] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Видел|hero] в окрестностях [receiver_position|рд] отличную кузницу. Наверняка принадлежит [receiver|дт]. Отличное, [должен|hero] сказать, строение! [Наведаюсь|hero]-ка [я|hero] к н[ему|receiver|дт]. Кое-какое снаряжение так и просится на наковальню. подробнее
чисто в игре Ignat Резкий приток адреналина придал [duelist_1|дт] новых сил! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Attacker] [замахнулся|attacker] и [ударил|attacker] мукреда по корпусу, но оружие с характерным звуком отскочило от конструкта, не нанеся ему каких-либо повреждений. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [Заплатил|hero] аж [coins] [монета|coins|вн] за посещение [place|рд]. Зато видно, куда налоги идут: в городе чистота и порядок, стражники вежливы и в новом обмундировании, дома опрятные и ухоженные. Милый городишко... подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [Attacker] [попытался|attacker] нанести могучий ошеломляющий удар, но [defender] [успел|defender] уйти с линии атаки и с лёгкостью его [парировал|defender]. подробнее
чисто в игре Карце [attacker|загл] [взмахивал|attacker|нст,3л] руками, и магическое пламя стремительно покрывает [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] ремесленник подробнее
чисто в игре нет «Ай!» — [hero] [запнулся|hero|прш] о внушительный слиток золота, валяющийся на дороге. Со словами «и как же раньше его не спёрли» [он|hero|] [забирает|hero] слиток себе. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Лёгкий шорох позади, заставил [hero|вн] оглянуться, и как раз вовремя, чтобы заметить [mob|вн]! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «У [меня|hero|вн], наверное, какой-то особый рок? Вот опять [mob]. [Я|hero] для них словно манок!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «А день так хорошо начинался... Вот надо же было [mob|дт] выбрести на [меня|hero|вн]». подробнее