Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] после долгих холодов [радуется|hero] теплу подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Небо, как обычно в сыром месяце, затянули низкие тучи. Подул сильный ветер, затем наступило затишье. Через минуту на окрестности [place|рд] спустился ливень. Сам город, в пелене дождя, со стороны выглядел будто отлитый из свинца. Где-то далеко завыл неведомый зверь. На него, как и на [hero|вн], погода навевала тоску. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Четверо всадников, закованных в блестящие доспехи, быстро проскакали по тракту. Бросив взгляд им вслед, [hero] с лёгкостью [разглядел|hero] на щитах наездников знакомый герб [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Неожиданный удар [attacker|рд] пришёлся [defender|дт] в голову. Эффект был ошеломляющим. Словно бы в небе лопнул огромный витраж с изображением солнца. Звон оглушил, а темнота в глазах лишила возможности видеть, откуда будет следующая атака. [defender|дт|загл] оставалось надеяться только на инстинкты. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В связи с празднованием Великосвершенья [hero] и [mob] находились в прекрасном настроении, и решили разойтись без драки. подробнее
чисто в игре Дестаби [LjUA] «Холодный месяц близко», — про[бормотал|hero] [hero|им], поёживаясь на ветру. подробнее
чисто в игре ursus_sinister [встречает|hero] туманный рассвет в предместьях [place|рд] подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В золотистых лучах восходящего солнца [place] [выглядел|place] красиво. «Город словно волшебный. Проверим, так ли он хорош внутри», — [подумал|hero] [hero], направляясь к воротам. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Пришлось стучать в ворота и звать стражников, ночью в город пускали не сразу. Мало того, появившиеся служивые не хотели признать героя в темноте, долго разглядывали лицо в свете факелов. «Прощения просим, ваша милость [hero]. Воров ловим. Обстановка в городе совсем уж...» — махнул рукой начальник караула и, наконец, велел пускать. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Сражённый|hero] [mob|тв] [упал|hero] лицом в глубокий снег. Было больно и холодно, пахло хвоей... Но недолго. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Чёткие следы на снегу сообщили [hero|дт], что [он|hero] на верном пути. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Менее опытный охотник, наверняка, не заметил бы в темноте следов. Но [hero] [умел|hero] смотреть. Проверив, в порядке ли оружие, [он|hero] [пошёл|hero] тихим, мягким шагом. Вот теперь охота началась по-настоящему! подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В грязи были отчётливо видны следы, и говорили они о том, что цель далеко. Можно было ускорить шаг. подробнее
чисто в игре ursus_sinister На снегу [hero] [заметил|hero] кровавые следы, всё указывало на то, что ночью здесь был бой. Ни трупов, ни останков не было видно. Возможно, какой-то крупный зверь унёс добычу в своё логово. А может быть кто-то успел сожрать всё начисто... «Как бы то ни было, хорошо, что к утру эта дорога становится хоть немного спокойнее». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В бою удача была благосклонна [mob|дт]. Тело [hero|рд] упало на горячий песок, быстро впитавший кровь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Хотел|hero] было заняться ремонтом венгиса, но [решил|hero], что по такому холоду пальцы будут примерзать к металлу. «Работает пока, ну и ладно. Ну и ничего ему не сделается. Пару боёв выдержит... А там, глядишь, и потеплеет хоть немного». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Скоро холодный месяц. Снег. Надо бы плащ потеплее раздобыть... На крайний случай, купить», — [подумал|hero] [hero], глядя на жёлтые кроны деревьев. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В загадочных, почти мистических, рассветных сумерках [mob], преградив дорогу, [выглядел|mob] красиво. Но долго наслаждаться подобной геройской романтикой [hero] не [хотел|hero]. «Надо с [ним|mob|тв] разобраться поскорее... Пока жара не началась». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В неверном свете луны [mob|вн] можно было спутать с призраком. Но призраки не сквернословят, требуя денег. И уж наверняка не смердят потом и перегаром! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Наткнулся|hero] на парящий в воздухе затухающий чародейский фонарь. Волшебники иногда сотворяют их, чтобы осветить дорогу путникам в ночи. подробнее
чисто в игре Darkness «Чтобы бы такого сделать?» — [подумал|hero] [hero], но [решил|hero] подождать. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [стремится|hero] скорее попасть в вольницу [destination|вн] подробнее
чисто в игре Orphanage [-☀-] Обгоняя [hero|вн], по тракту, на огромном вороной масти скакуне, пронёсся герой. Сразу видно, не новичок: у седла красивый меч, дорогие сапоги, редкий шлем, да и сам конь... Вот только слово «дурень», старательно выведенное краской на спине наездника, немного портило впечатление. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в вольницу [destination|вн] подробнее
чисто в игре Idilia «Одиночество и безделье располагают к самоанализу...» подробнее