Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На перевёрнутой кверху дном бочке стоял седоволосый, но ещё далеко не старый гоблин. Он говорил не напрягая связок, но слышали его все, кто собрался вокруг. «Речь моя пойдёт о важном. Ныне дни Схождения демонов, и вы должны понимать, чем это грозит, что они такое есть, и как с этим бороться. Но начну я издалека...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Жизнь тела конечна. Дух вечен! Но лишь пока дух жив. И все вы знаете, кто может дух погубить, кто способен обречь нас на небытие. Забвение — вот то единственное, что дают демоны!» Слова гуру разносились далеко. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Хранители заботливы. Демоны корыстны. И это должно помнить каждому!» — развивал мысль гуру. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Толпа вокруг зашумела. Гуру продолжал: «Праведные пандорцы всегда будут одерживать верх над демонопоклонниками, покуда исправно жгут и топят куклы демонов в Предсхождение, чтут Хранителей, жертвуют деньги на храмы». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Собравшиеся согласно кивали головами, слушая наставления гуру. «Всякий ли демон стремится причинить вред смертному, спросите вы? Всякий, будет мой ответ!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Народ слушал. Гуру наставлял: «Свобода выбирать, как жить. Свобода решать, что есть хорошо и верно, а что суть неправильно и лживо. Это ли не важнее, чем стремленее набить брюхо да иметь вино на столе? Вы можете напомнить мне о детях, о голодных годах. И будете правы. Но ответьте мне, хотите вы вечной пустоты для ребёнка, коя будет ждать его после смерти завтра, если мы продадимся демонам сегодня? Или всё же пусть ждёт их перерождение и сохранение сознания?» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Никогда не стоит забывать, — говорил гуру, — что необязательно побеждать всех демонов. Главное — бороться с ними». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Чем безупречнее смертный снаружи, — говорил гуру, — тем больше демонов у него внутри. Поэтому необходимо соблюдать осторожность, обвиняя в демонопоклонничестве чудаков и подозрительных типов. Ибо даже безжалостный убийца может свято хранить верность Хранителю. А приспешник демонов постарается выглядеть благопристойно». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Бессмертные воины, — гуру указал на [hero|вн], безошибочно определив в толпе героя, — защищают мир от многих напастей. Но в эти дни, и после, в первые квинты холодного месяца, именно демоны угрожают нам более всего. Так давайте же поблагодарим их, и после вместе помолимся за них в этом святом городе!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Паломники, собравшиеся вокруг, согласно закивали, когда гуру заговорил о высшей ценности свободы воли простых смертных пандорцев. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Освещаемый факелами в руках паломников, гуру — проповедник из местного храма — выглядел немного зловеще. Вопросы, которые он поднимал в своей речи, были подстать. [Hero] [остановился|hero] послушать мудрости. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Услышал|hero] ночью из подворотни крики о помощи. Стало любопытно, [пошёл|hero]. А там классическая бандитская засада. Напали, пришлось применять оружие. Один из нападавших оказался сыном городского советника... Будет [мне|hero|дт] наука! Вот только штраф в [coins] [монета|coins|вн] — не великовата ли цена? подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Ночью [companion] куда-то [ушёл|companion]. А с утра [отдал|companion] [мне|hero|дт] кошелёк с [coins] [монетами|coins|тв]... Ну, и то польза». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Мимо прошла горожанка с дочкой. Мгновение спустя с их стороны тихо донеслось: «Мама, ты видела? Это же [был|hero] [сам|hero] [hero]!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Белое перо плавно опустилось прямо перед [hero|тв]: «Птичье? Нет… Даже у белой вороны не такие. Это больше подходит… — взглянув вверх, [он|hero] [разглядел|hero] силуэт, отбросивший сомнения. — Пегасу!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Глупец!» — донеслось из-за спины. Обернувшись, [hero] [понял|hero], что это не [он|hero|дт]. Следовавшие за н[он|hero|тв] два звездочёта, всматриваясь в карту, увлечённо обсуждали что-то своё: «Сам глупец! Говорю тебе, это не она. Она в другом месте расположена. Это совсем другая!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Как солнце-то печёт... Хранитель, насади вдоль дороги каких-нибудь деревьев, чтобы в тени идти можно было». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Да… Днём в пустыне сейчас уже жарко, а ночью ещё холодом тянет». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бардесса обнаружила у дороги белые кости скелета, гладко отполированные пустынным ветром. Следом [подошёл|hero] [hero]: «Пустыня стала его последним пристанищем. [Надеюсь|hero], нам уготовлена иная судьба». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Ещё издалека [hero] [заметил|hero] старую брошенную тележку. Сейчас же, приблизившись поближе, [обнаружил|hero] валяющиеся вокруг неё разбитые ящики и скелет обглоданного буйвола... Можно было бы предположить нападение разбойников, а после работу какого-нибудь падальщика. Но в нескольких шагах от дороги были характерные следы демонопоклоннического ритуала. «Схождение... Совсем страх потеряли, гады». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Поодаль тракта за[приметил|hero] громадный, в два эльфийских роста кактус. Рассматривать вблизи было некогда. [Прошёл|hero] мимо. Но мысли «Как он умудрился так вымахать?» и «Интересно, сколько в нём воды?» ещё долго сменяли друг друга в голове. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На полях вокруг [place|рд] работали крестьяне. Дружно, все вместе: мужики, бабы, детвора. Временами кто-то смеялся простой, но доброй шутке, кто-то пел. «Скоро соберут урожай, потом будет большой праздник. Затем начнутся дожди, после холода. Там, глядишь, и год пройдёт. Ещё один... Бросить бы всё, завести семью, детей. Иметь уютный дом в каком-нибудь благополучном городе... А по ночам смотреть на звёзды, вспоминать приключения и пить от тоски? Ну уж нет!» подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] «Вот и новый год начался», — [подумать|hero|изъяв|прш] [hero|им]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Стоило [hero|дт] свернуть в тёмную подворотню, как дорогу [ему|hero|дт] преградили двое типов, вооружённых кривыми ножами. За спиной послышались шаги ещё одного. Не проявив интереса к намерениям грабителей, [hero] быстро [уложил|hero] всех троих. Не [убил|hero], а просто [сделал|hero] очень больно. Их стоны, скулёж и плач были тихими-тихими, чтобы не привлечь внимание стражеского патруля. «И правильно, — [улыбнулся|hero] [hero]. — Не надо беспокоить воплями покой горожан, отдыхающих после трудного дня». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] глубокомысленно [думает|hero] о скорых холодах подробнее