Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Швит [исследует|hero] окрестности в поисках мест для наблюдения подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пропыленные насквозь плащи замеченных [Hero|тв] бойцов Серого Ордена явно видали лучшие виды, но их владельцы вместо того, чтобы отсиживаться за городскими стенами, сопровождали массивную повозку, сверху закрытую тентом. Что бы они не перевозили, это было важным и определённо ценным, раз требовался полноценный боевой отряд. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бойцы Серого Ордена не подали виду, однако [Hero] кожей [чувствовал|hero], что если [он|hero] хоть на шаг приблизится к охраняемой ими повозке, застрявшей в снегу, то [получит|hero] нешуточные проблемы. Пара Серых Плащей толкала глубоко просевшую телегу, а капитан, срываясь с высокого штиля на просторечье, подгонял их. Выглядело это и комично, и неприятно. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Холодно-то как, Хранитель! — [пробормотал|hero] [Hero], вставая. — [Ненавижу|hero] умирать в холодный месяц! [Ненавижу|hero] умирать!! [Ненавижу|hero]!!!» подробнее
чисто в игре Ennio Re [Hero|дт] удалось осуществить ещё одну детскую мечту — бессовестно [украденный|artifact|им] невиданной тварью [artifact|им] [возвращённый|artifact|крприч,им] счастливому ребёнку. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ветерок гнал по дороге мелкую пыль, оседающую на одежде [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [пережидал|hero|загл,нст,3л] ливень. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Очнулся|hero] среди разбитых телег и тел караванщиков. Нехорошо вышло. В следующий раз не [оплошаю|hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [defender|загл] [попытался|defender] увернуться от электрического разряда [attacker|рд], но за спиной послышался треск, а ноги вдруг подкосились... Кроме того, в рюкзаке наверняка что-то повреждено. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Вспышка и треск! Тело на мгновение отказалось слушаться [defender|вн], электрический разряд [attacker|рд] угодил точно в цель. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [defender|вн|загл] чуть было не задел электрический разряд [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [читает|hero] рыцарский роман подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero], увидев, что начался дождь, [поднял|hero] голову и [стал|hero] ловить ртом капли. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Считает|hero] звёзды и [думает|hero] о смысле жизни. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Мечтает|hero] под звёздами. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Что может быть лучше часика отдыха под раскидистым деревом? Конечно же два часика!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На тракте со стороны [destination|рд] мелькнул свет, а потом послышался шум колёс самодвижных повозок. [Hero] [проводил|Hero] взглядом крытые телеги гильдии магомехаников, возницы которых, похоже, не опасались привлечь шумом хищных бестий или кого похуже из тех, кто таится в ночи. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд стражи вёл за собой караван, оставленный, скорее всего, каким-нибудь «неблагонадёжным» ходоком. Повозки несли на себе следы недавнего сражения и катились медленно, однако под охраной патрульных имели все шансы доехать до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] как раз [подходил|hero] к воротам, когда навстречу шагнул смутно знакомый герой. Кажется, он откуда-то с востока... Было очень холодно, стражникам даже не хотелось высовываться из караулки, проверять путешественников поставили всего одного воина, вероятно, самого молодого. Знакомца ждали горячие вода в бане и вино в трактире, потом отдых в протопленной комнате, у печи. [Hero|вн] же — продуваемый морозным ветром тракт, а на привалах замёрзшая до ледяного хруста еда... Бессмертные ограничили приветствие кивками, понимая друг друга без слов. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд патрульных появился будто бы из-под земли. Солдаты из [current_destination|рд] не постеснялись обнажить оружие, но окрик офицера предотвратил кровопролитие: «Герой? Примите наши извинения. По ночам только чудища, лиходеи, да ваш брат бродит, приходится быть бдительными». «Да [я|hero] всё [понимаю|hero]...» — криво [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Проходил|hero] мимо каравана, ставшего неподалёку от тракта на стоянку, и [заметил|hero] в свете костра блики на металлическом боку конструкта, могучего дора или молотобоя, ночью с такого расстояния было не разглядеть. Вокруг костра неспешно прогуливался охранник, герой, вероятно. [Hero] [решил|hero] не тревожить сон караванщиков и [пошёл|hero] по тракту дальше. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сопроводить караван гильдии магомехаников подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Навстречу проехал караван гильдии торговцев. Крепкие телеги, дородные кони тягловых пород. Героиня, бросающим в дрожь взором окидывающая встречных путников... Да, с ними не забалуешь. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Только что [прошёл|hero] мимо нескольких самодвижных телег каравана магомехаников, стоящих в незначительном удалении от тракта. Кто-то во весь голос поминал Гзанзара из-под полуразобранного венгиса, кто-то обсуждал разницу в механике дварфийских и эльфийских конструктов и латал повреждённые повозки... Лучшего места они, конечно, не нашли. Лица замеченных [hero|тв] охранников каравана выражали крайнюю озабоченность. Валяющиеся неподалёку тела разбойников не оставляли сомнений в том, что произошло. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шум от приближающихся самодвижных телег нельзя было ни с чем спутать. Пришлось посторонится дабы дать проезд каравану гильдии магомехаников, направляющемуся, похоже, из [destination|рд], где, как известно, есть их цеха. подробнее