Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Житель [place|рд] обманом заманил [меня|hero|рд] «в лавку с дешёвыми и качественными шлемами». Банда крепких ребят хотела вполне понятного, но отстала, сообразив, с кем связывается… Тот ещё городок! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [получил|hero|прш,загл] гонорар за очередные «Записки охотника». Кошелёк потяжелел на [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [attacker|загл] [делает|attacker] щелчок пальцами, и [defender] [вспыхивает|defender] ярким пламенем. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [mob|загл] [пал|mob|прш]. [Hero] привычно [оттирает|hero] запёкшуюся кровь от обмундирования. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «А вон с того холма [был|destination|буд,3л] [виден|current_destination|крприл] [current_destination]». подробнее
чисто в игре Сергійко «Это же моя любимая рубаха!» — [думал|hero|прш] [hero], отскребая ошмётки [mob|рд] с одежды. подробнее
чисто в игре нет [жалобный|mob|мр,им,загл] [взгляд|mob|им] [mob|рд] не [вызывал|mob|нст,3л] сострадания у [hero|рд], и безжалостный удар выбивает из н[он|mob|рд] последний дух. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn Крови алый фонтан хлынул из открытых ран, и [mob] бездыханно [пал|mob] к ногам [hero|рд]. подробнее
чисто в игре нет То, что после побоев осталось от [mob|рд], просило пощады и клялось в верности, но [hero|вн] не провести такими уловками. Прими свою гибель достойно, [mob]! подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Молния на миг превратила ночь в день, поразив [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Повстречавшийся пандорец внезапно преградил [Hero|дт] тракт. «Чего удумал?» — хмуро [спросил|hero] [тот|hero], демонстративно касаясь [hero.weapon|рд]. «[Ты|hero] же [Hero]? — раздумывая о чём-то своём, спросил путник. — Значит, мне повезло... [Дай|hero|пов] мне [тебя|hero|рд] cожрать!» — и выхватил из-за спины [mob.weapon|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнечный луч ненадолго ослепил [actor|вн], и [тот|actor] ничего не [видит|actor]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] [Defender] [успел|defender] пригнуться, среагировав на летящую над головой молнию, но та пробилась до тела сквозь рюкзак, кажется, даже заставив тот задымиться. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Пользуясь своим небольшим размером, [attacker] под[нырнул|attacker] под полэксом [defender|рд], в одно мгновение [сократил|attacker] дистанцию и [вонзил|attacker] свой кинжал в [его|defender] плоть, после чего [отскочил|attacker] [ему|defender|дт] за спину. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Пока [defender] [размахивается|defender] [своей|defender.weapon|тв] [defender.weapon|тв], [attacker] [делает|attacker] выпад [attacker.weapon|тв], нанося значительный урон. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Кружась, словно в танце, [defender] элегантно [пропускает|defender] мимо себя разряд, выпущенный [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Суккуб и [hero] стоят друг напротив друга, шатаясь. Демон долго смотрит в глаза [hero|дт], [тот|hero] в ответ [мотает|hero] [головой|hero|тв]. Собравшись с силами, они бросаются навстречу друг другу... Со стороны могло бы показаться, что они обнимаются, если бы не [mob.weapon] в [животе|hero|пр] [hero|рд] и [hero.weapon] в груди суккуба. Так и слившись в убийственных обьятьях, они падают на землю. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Мощная магическая аура [actor.weapon|рд] позволяет [actor|дт] продолжать бой даже со смертельными ранами! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта [Hero] [ощутил|hero] творящееся колдовство. Нехорошее колдовство, мутное, неприятное... Памятуя о том, какая сегодня ночь, [Hero] [сошёл|hero] с тракта и через несколько десятков шагов [заметил|hero] адепта Айнака, бормочущего шипящие заклинания над колбой с чёрным молоком. Однако не [успел|hero] [Hero] ничего сделать, как адепт, почувствовав [чужой|hero|мр] [взгляд|hero], моментально развернулся к [герой|hero|дт] и, схватившись за стоящий рядом костяной посох, собрался атаковать. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Глотнув ярко-зелёной жидкости из подозрительной бутылочки, [attacker] [делает|attacker] выдох в сторону [defender|рд], отчего вокруг [последнего|defender|рд] образуется сфера ядовитого вещества. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] [Attacker] [наносит|attacker] несколько резких ударов [attacker.weapon|тв] по шлему странствующего рыцаря. Шлем звенит, будто вечевой колокол, на время оглушая благородного воина. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «А вот и обед идёт!» — [прогундосил|mob] [mob], загораживая дорогу [hero|дт]. подробнее
чисто в игре Хабаси «Похоже [я|hero] [перестарался|hero]. Эх, опять [уйду|hero] без добычи». подробнее
чисто в игре AlexiuS [МОЛОТ] [рубит|hero|нст] [mob|вн] [hero.weapon|тв] подробнее
чисто в игре Nilsden [Defender] на мгновение [отвлёкся|defender], чтобы взвести арбалет, и [attacker], воспользовавшись моментом, [пустил|attacker] в ход [свой|attacker.weapon|вн] [attacker.weapon|вн]. подробнее