Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Удивительный город — [place]. Все вежливые, дружелюбные. Недаром, видимо, поговаривают о строительстве тут «Университета Дипломатии». [наступил|hero|прш,загл] на ногу местному вельможе, а тот мне улыбнулся! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Вот это номер! Рысь-ядомора сегодня заклинило на положении «бег», и он, огибая препятствия, скрылся в тумане… Догнать не удалось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Смерть сказала, что дальше не пойдёт, что нельзя ей в город, а [мне|companion_owner|дт] как раз туда и надо. На вопрос «почему», Смерть предложила догадаться самостоятельно... Исчезла эффектно: абсолютная тишина будто рухнула с неба, в один миг ставшего чёрным, свет померк и послышались далёкие крики сотен умирающих, а потом всё исчезло. Свет и звуки вернулись. И ещё стало очень холодно: всё вокруг покрылось изморозью... М-да. Дела... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] У ворот [place|рд] какой-то студент предложил подписать петицию «О защите прав монстров». Якобы, монстры всего-навсего хотят есть, и это герои виноваты, что выглядят вкусно. За город его бы, на пару дней… подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Баба-яга сказала сегодня, что нам пора прощаться: ей сворачивать в другую сторону. Последними её словами было заявление о том, что из [меня|companion_owner|вн] «преотличные пироги б вышли»... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] О-о-о, что вы знаете о караванах? Вы ничего о них не знаете! Когда [я|hero] [вижу|hero] караван, всем видом он [мне|hero|нст|дт] говорит: «[грабь|hero|загл] же меня! [грабь|hero|загл] меня полностью!» Как устоять, [я|hero] вас [умоляю|hero]? подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Один из советников [place|рд] за прошлую помощь подарил мне [artifact|вн], «со своего плеча», как говорится. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Наверняка Вы согласились шпионить за мной только из-за нужды в деньгах», — сочувственно [произнёс|receiver|прш] [receiver] и [вручил|receiver|прш] [мне|hero|1л|дт] кошелёк с [coins] [монета|coins|тв]. Похоже, [я|hero|1л] не [ошибся|hero|прш], всё [он|receiver|дт] рассказав. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сегодня на одной из площадей [place|рд] мелкий чиновник прилюдно каялся в получении мзды и «возвращал народу вдесятеро больше, чем взял». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Заезжие скоморохи проводили «конкурс подлости». Без труда [выиграл|hero|прш] главный приз в [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Первым делом, как только [Hero] вместе с сиротинушкой пересекли ворота [place|рд], [он|hero] [привёл|hero] мальца в знакомый трактир, где [купил|hero] ему поесть на [целая|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн]. «Жди меня в этом трактире», — [наказал|hero] [Hero], прекрасно понимая, что сорванец снова впутается в какую-нибудь историю. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Завязавшуюся было беседу между [Hero|тв] и бардессой прервало появление юноши, судя по карете — какого-то мелкого аристократа. Как только тот преодолел своё смущение, то предложил «многоуважаемому господину и прелестной даме» немного проехать в его компании в сторону [destination|рд]. Отказываться они не стали. По дороге разговорились: оказывается, аристократ слышал о подвигах [Hero|рд], путешествующего в компании очаровательной бардессы, и, увидев их на тракте, захотел прикоснуться к легенде и хоть чем-нибудь помочь известным в Пандоре личностям. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ещё пару мгновений, и раскалённый солнцем песок арены закружит тела [duelist_2|рд] и [duelist_1|рд] в кровавом танце. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ветер нежно щекочет щеку [hero|рд], задорно светит солнце, под ногами весело хрустят чьи-то косточки… подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить четырёх Великих и сонм младших Божеств подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Разглядывает|hero] построенные в честь Творца монументальные храмы с массивными колоннами подробнее
чисто в игре Nilsden Глубокую вмятину на корпусе [defender|рд] [оставил|attacker.weapon] после себя [attacker.weapon] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по ночному лесу [place|рд] подробнее
чисто в игре Nilsden [стремится|hero] скорее попасть в торговый центр [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [торопится|hero] в торговый центр [destination|вн] подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Моросящий дождь скрадывал цвета и звуки и только поэтому [Hero] [заметил|hero] бойцов Серого Ордена только тогда, когда те приблизились. Они прошли мимо, совершенно не обращая на [ходок|hero|рд] внимания. Следом за ними, прямо по лужам, прокатилась повозка, накрытая сверху плотной, наверняка промасленной или просмоленной тканью. «Непромокаемые, — с лёгкой завистью [подумал|hero] [Hero], глядя вслед молчаливому отряду в своих неизменных плащах. — [Мне|hero] бы такой...» Со вздохом поёжившись, [hero] [пошёл|hero] своей дорогой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [хмыкает|hero], замечая святилища незнакомых людских культов подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Наколдованная [attacker|тв] шаровая молния пролетела мимо, однако не [успел|defender] [defender] обрадоваться, как она, описав дугу, ударила [defender|дт] в спину, зацепив и рюкзак. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первый раз [Hero|рд] погубило любопытство. Причём в возрасте, когда уже, казалось бы, мужчина должен быть осмотрительным. [Hero] однажды случайно стал обладателем древней карты, на которой было отмечено… нечто. Сумев перевести надписи и рассчитывая на сокровища, он нашёл нужное место и стал копать. Ничего ценного там не было, лишь какие-то кости и ржавые цепи. На следующий день [Hero] занемог, ещё через два дня метался в лихорадке, а на восьмой день скончался не приходя в себя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть [Hero|рд] была совершенно нелепой. Будучи взрослым мужчиной и живя в городе неподалёку от библиотеки, [Hero] решил, что никогда не поздно развиваться, и стал читать умные книги. Там он познакомился с дочерью одного из служителей. Девушка была мила и любила прогулки за городскими стенами… Говорят, если судьба, то и свечкой порежешься. Там где герои и стража регулярно уничтожают всех монстров, [Hero] с юной пассией наткнулись на клыкастого и голодного хищника. [Hero] даже не знал, как называется тварь, которая перегрызла ему горло. подробнее