- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Удивительный город — [place]. Все вежливые, дружелюбные. Недаром, видимо, поговаривают о строительстве тут «Университета Дипломатии». [наступил|hero|прш,загл] на ногу местному вельможе, а тот мне улыбнулся! | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Вот это номер! Рысь-ядомора сегодня заклинило на положении «бег», и он, огибая препятствия, скрылся в тумане… Догнать не удалось. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Смерть сказала, что дальше не пойдёт, что нельзя ей в город, а [мне|companion_owner|дт] как раз туда и надо. На вопрос «почему», Смерть предложила догадаться самостоятельно... Исчезла эффектно: абсолютная тишина будто рухнула с неба, в один миг ставшего чёрным, свет померк и послышались далёкие крики сотен умирающих, а потом всё исчезло. Свет и звуки вернулись. И ещё стало очень холодно: всё вокруг покрылось изморозью... М-да. Дела... | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | У ворот [place|рд] какой-то студент предложил подписать петицию «О защите прав монстров». Якобы, монстры всего-навсего хотят есть, и это герои виноваты, что выглядят вкусно. За город его бы, на пару дней… | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Баба-яга сказала сегодня, что нам пора прощаться: ей сворачивать в другую сторону. Последними её словами было заявление о том, что из [меня|companion_owner|вн] «преотличные пироги б вышли»... | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | О-о-о, что вы знаете о караванах? Вы ничего о них не знаете! Когда [я|hero] [вижу|hero] караван, всем видом он [мне|hero|нст|дт] говорит: «[грабь|hero|загл] же меня! [грабь|hero|загл] меня полностью!» Как устоять, [я|hero] вас [умоляю|hero]? | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Один из советников [place|рд] за прошлую помощь подарил мне [artifact|вн], «со своего плеча», как говорится. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Наверняка Вы согласились шпионить за мной только из-за нужды в деньгах», — сочувственно [произнёс|receiver|прш] [receiver] и [вручил|receiver|прш] [мне|hero|1л|дт] кошелёк с [coins] [монета|coins|тв]. Похоже, [я|hero|1л] не [ошибся|hero|прш], всё [он|receiver|дт] рассказав. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Сегодня на одной из площадей [place|рд] мелкий чиновник прилюдно каялся в получении мзды и «возвращал народу вдесятеро больше, чем взял». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Заезжие скоморохи проводили «конкурс подлости». Без труда [выиграл|hero|прш] главный приз в [coins] [монета|coins|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Первым делом, как только [Hero] вместе с сиротинушкой пересекли ворота [place|рд], [он|hero] [привёл|hero] мальца в знакомый трактир, где [купил|hero] ему поесть на [целая|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн]. «Жди меня в этом трактире», — [наказал|hero] [Hero], прекрасно понимая, что сорванец снова впутается в какую-нибудь историю. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Завязавшуюся было беседу между [Hero|тв] и бардессой прервало появление юноши, судя по карете — какого-то мелкого аристократа. Как только тот преодолел своё смущение, то предложил «многоуважаемому господину и прелестной даме» немного проехать в его компании в сторону [destination|рд]. Отказываться они не стали. По дороге разговорились: оказывается, аристократ слышал о подвигах [Hero|рд], путешествующего в компании очаровательной бардессы, и, увидев их на тракте, захотел прикоснуться к легенде и хоть чем-нибудь помочь известным в Пандоре личностям. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Ещё пару мгновений, и раскалённый солнцем песок арены закружит тела [duelist_2|рд] и [duelist_1|рд] в кровавом танце. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Ветер нежно щекочет щеку [hero|рд], задорно светит солнце, под ногами весело хрустят чьи-то косточки… | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Почтить четырёх Великих и сонм младших Божеств | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Разглядывает|hero] построенные в честь Творца монументальные храмы с массивными колоннами | подробнее | |
чисто | в игре | Nilsden | Глубокую вмятину на корпусе [defender|рд] [оставил|attacker.weapon] после себя [attacker.weapon] [attacker|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Nilsden | [бродит|hero] по ночному лесу [place|рд] | подробнее | |
чисто | в игре | Nilsden | [стремится|hero] скорее попасть в торговый центр [destination|вн] | подробнее | |
чисто | в игре | Nilsden | [торопится|hero] в торговый центр [destination|вн] | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Моросящий дождь скрадывал цвета и звуки и только поэтому [Hero] [заметил|hero] бойцов Серого Ордена только тогда, когда те приблизились. Они прошли мимо, совершенно не обращая на [ходок|hero|рд] внимания. Следом за ними, прямо по лужам, прокатилась повозка, накрытая сверху плотной, наверняка промасленной или просмоленной тканью. «Непромокаемые, — с лёгкой завистью [подумал|hero] [Hero], глядя вслед молчаливому отряду в своих неизменных плащах. — [Мне|hero] бы такой...» Со вздохом поёжившись, [hero] [пошёл|hero] своей дорогой. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [хмыкает|hero], замечая святилища незнакомых людских культов | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Наколдованная [attacker|тв] шаровая молния пролетела мимо, однако не [успел|defender] [defender] обрадоваться, как она, описав дугу, ударила [defender|дт] в спину, зацепив и рюкзак. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Первый раз [Hero|рд] погубило любопытство. Причём в возрасте, когда уже, казалось бы, мужчина должен быть осмотрительным. [Hero] однажды случайно стал обладателем древней карты, на которой было отмечено… нечто. Сумев перевести надписи и рассчитывая на сокровища, он нашёл нужное место и стал копать. Ничего ценного там не было, лишь какие-то кости и ржавые цепи. На следующий день [Hero] занемог, ещё через два дня метался в лихорадке, а на восьмой день скончался не приходя в себя. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Первая смерть [Hero|рд] была совершенно нелепой. Будучи взрослым мужчиной и живя в городе неподалёку от библиотеки, [Hero] решил, что никогда не поздно развиваться, и стал читать умные книги. Там он познакомился с дочерью одного из служителей. Девушка была мила и любила прогулки за городскими стенами… Говорят, если судьба, то и свечкой порежешься. Там где герои и стража регулярно уничтожают всех монстров, [Hero] с юной пассией наткнулись на клыкастого и голодного хищника. [Hero] даже не знал, как называется тварь, которая перегрызла ему горло. | подробнее |