Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко Величие идёт за руку с победой. [Hero] [смотрит|hero] на поле битвы и [мёртвый|mob|вн] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Дорога ведёт вперёд, а вокруг, насколько взгляда хватает, цветёт вереск. Красота!» подробнее
чисто в игре нет [Hero] случайно [попал|hero] в насыщенную магией точку в пространстве. С эффектом повезло: телепортировало, да ещё и в нужном направлении. «А могло же что угодно произойти...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Коли посох воин взял — это и не важно. На волшебном посохе тяжёлый набалдашник!» — шутливо [напевает|hero] [hero], желая скрасить дорогу до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Коль ростом мал — не может дать отпор? А к росту дварфа ты прибавь топор, топор, топор!» — шутливо [напевает|hero] [hero], желая скрасить дорогу до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Grog С любопытством [посещает|hero] местный музей оружия. подробнее
чисто в игре Grog «Увы, варёные яйца, что [я|hero] [ел|hero|прш] вчера, были круче, чем [ты|mob], [mob]!» подробнее
чисто в игре Grog Открыв [рот|hero], [осматривает|hero] местную картинную галерею. подробнее
чисто в игре Grog «Ха, [mob]! И чего это [я|hero] сегодня c утра на [ты|mob|вн] [такой|hero] [злой|hero]?» подробнее
чисто в игре Grog «В здоровом теле — здоровый дух», — [рассуждает|hero] [hero], доставая из рюкзака лекарства и бинты. подробнее
чисто в игре Fire_owl [Y2025] «Учитывая то, что дуракам всегда везёт — [мне|hero|дт] ума не занимать. Снова без трофеев». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Понимая, что полученные раны смертельны и выжить в бою не удастся, [Hero] [концентрирует|hero] колоссальный объём магической энергии в самоубийственном заклинании и из последних сил ис[пускает|hero] из сведённых воедино ладоней [ослепительный|hero|мр] [луч|hero] в сторону [mob|рд]. Столб света озаряет окрестности пару секунд и когда исчезает, то о противнике [героя|hero|рд] напоминает только тонкая взвесь пепла и искр, а также дрожащий воздух над раскалённой проплешиной в земле. [Hero] [успевает|hero] только улыбнуться, прежде чем окружающий мир исчезает в леденящей пустоте. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Оказалось, что среди товаров, перевозимых караваном, [был|artifact] [artifact] вполне приличного качества. Возьму-ка я [его|artifact] себе. [Пригодится|artifact]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] задумчиво по[смотрел|hero] на первые звёзды и щелчком пальцев [создал|hero] небольшой магический фонарь. Повисшая в воздухе полупрозрачная сфера потихоньку стала наливаться светом. «До утра заклинание дотянет, ну а больше и не нужно». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Над дорогой висел одинокий огонёк магического фонаря, тускло мерцая в ночи. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] среди многочисленных городских зданий [ищет|hero] дом знатока построения сакральных мандал подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Заметив [mob|вн] и не желая тратить время на очередное сражение, [герой|hero] [достал|hero] [склянку|hero|вн] с особым декоктом, [который|hero|вн|жр] заблаговременно [купил|hero] при пополнении боевых запасов, и [попал|hero] [ею|hero|жр|тв] прямо по спине [тварь|mob|рд]. «Интересно, как именно пахнет эта алхимическая дрянь для насекомых и пауков? — [Hero] не [может|hero] сдержать [улыбка|hero|рд], глядя за тем, как [mob] шустро [перебирает|mob] лапками, уползая с тракта. — Наверное, отвратно. Ну а там, глядишь, [сам|mob] сдохнет...» подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Совсем недавно Хранители улыбнулись семье деревенского священника — у них родилась девочка, и не простая, а с сильным магическим даром. Уже в колыбельке она поколдовывала, перемещая вещи и играясь с ей же самой созданными искорками. Назвали сие чудо [Hero|тв]... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало стояло на обочине тракта. Оно выглядело нехорошим. Недобрым. Злым. Мастер, сделавший его, был таким с большой буквы, не меньше — от нарисованного на соломенной голове оскала даже у [Hero|рд] внезапно свело скулы. Вряд ли пугало поставили сюда изначально. Наверняка ожило и сбежало с какого-нибудь из окрестных полей, но сейчас оно казалось лишённым всякой магии, поэтому [Hero] [пошёл|hero] дальше по тракту. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна разрывает энергетические связи внутри [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сокрушительным прессом бьёт по [маленький|defender|дт] [defender|дт]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна корёжит энергетическую структуру [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Не так давно один почти безземельный — всего-то три деревни в полях — барон сильно обиделся на свою жену, которая родила ему дочь. А он-то хотел наследника... С досады он выбрал девочке имя, совсем не следя за его смыслом — [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с копыт. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее