Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре BloodyFlame [проводит|hero] инвентаризацию имущества подробнее
чисто в игре BloodyFlame [подключает|hero] максимум своих аналитических способностей подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Видимо, [receiver] не [отличил|receiver] записи, сделанные моей рукой, от текста [initiator|рд], поскольку [наградил|receiver] меня [artifact|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В зрелом возрасте [Hero] вдруг решила заняться торговлей. Для дела выбрала ходовой в Пандоре товар — оружие и доспехи. Она уже очень хорошо разбиралась в металлах и способах закалки, знала, где лучшие кузни. Только всё не могла определиться с постоянными поставщиками... Очередная сделка с самого начала была сомнительной, но [Hero] польстилась на выгодные цены и заложила всё имущество, чтобы купить побольше товара. Торговцы оказались бандитами. Они просто убили женщину, забрав все деньги и бросив тело в кусты. Воскресившись, [Hero] решила, что обязательно найдёт их. Рано или поздно. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Когда [Hero] была уже зрелой женщиной, у неё появился новый сосед — мрачный, замкнутый тип с бледной кожей. Вскоре стража пришла его арестовывать, и все узнали, что он практиковал некромантию и проводил в своём подвале опыты с нежитью... Через два дня [Hero] и ещё несколько пандорцев, живших поблизости, заболели неизвестной болезнью. Все умерли. Воскресившаяся [Hero] поняла, что стала бессмертной героиней, а кроме того, её способности к магии усилились. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ни разу в жизни всерьёз не болела [Hero], но однажды, когда она была уже зрелой женщиной, в её городе вспыхнула эпидемия страшной заразы. Крепкий организм [Hero|рд] боролся с болезнью долго, но всё же сдался... Воскресившись, женщина даже не сразу поняла, что стала героиней, решив сперва, что просто выздоровела. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero], женщина умная, дожившая до зрелых лет, совершила в своей жизни лишь одну бесспорную глупость — отправилась ночью на свидание с ухажёром за пределы городских стен. Во-первых, она же прекрасно понимала, что он её не любит, а во-вторых, днём ранее глашатаи оповестили горожан, что в окрестностях наблюдается повышенная активность чудовищ... Воскресившись, [Hero] даже не смогла вспомнить, как выглядел монстр, который ей перегрыз горло, а от ухажёра оставил лишь грязные обрывки одежды. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не удивительно, что [Hero] стала бессмертной героиней. Она всегда обладала духом истинного воина. Когда однажды женщина путешествовала с семьёй, на них напали монстры. Никогда прежде ей не доводилось сражаться, но в тот раз она защищалась яростно и бесстрашно... Однако, конечно, безрезультатно. Воскресившись, [Hero] даже не нашла останков своих родных. От горя она чуть не умерла снова, но смогла взять себя в руки и осознать произошедшее. Теперь сложно найти ту, кто уничтожает чудовищ с большим остервенением. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Видимо, [receiver] не [отличил|receiver] записи, сделанные моей рукой, от текста [initiator|рд], поскольку [заплатил|receiver] вполне и вполне прилично. подробнее
чисто в игре Aegis «Quae medicamenta non sanant, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat», — [произнёс|companion] [companion] суровую правду полевой медицины. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Когда [Hero] вырос, он считал себя умным, степенным и взвешенным мужчиной. Всесторонне и гармонично развитым… Что побудило его лезть в политику? Поддерживая «не того» городского советника, [Hero] оказался на эшафоте, где за участие в заговоре его публично повесили. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] рос в деревне, где нравы просты, и все друг друга знают. Поссорились, подрались, и тут же выпили «мировую», так как не дело это, долго помнить обиду. Среди земляков [Hero] слыл непоседой и задирой, но все знали, что он никогда не ударит в спину, не предаст друга и не бросит в беде своих. подробнее
чисто в игре Grog «На дороге [встретил|hero] героя. "Хранитель в помощь", — сказал он. [Ответил|hero|загл] тем же». подробнее
чисто в игре Grog «Вновь вернул к жизни. Спасибо, Хранитель!.. Хорошо быть [героем|hero|тв]! Но... иногда страшно». подробнее
чисто в игре Grog «Ну, вот и всё, [mob], не зря [я|hero] столько [заплатил|hero] за свои доспехи!» подробнее
чисто в игре Grog «Так, [mob]... Ну, что же, глаза боятся, а руки делают». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть настигла [Hero|вн] неожиданно. Она ужинала в трактире, куда частенько заходила на протяжении многих лет жизни. Место всегда было тихое и приличное, но однажды там встретились герои из двух разных кланов. [Hero] так и не поняла из-за чего вспыхнула ссора между пьяными воинами, но видимо дело было серьёзное, раз уж кто-то из них выколдовал огненный шар прямо в зале трактира… Магическое пламя убило трёх случайных посетителей, в числе которых оказалась и [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как-то раз [Hero] зашла в трактир, забрать домой пьяного мужа. Тот предстал перед супругой в объятиях девицы непристойного поведения. Начался скандал, быстро переросший в ор и дебош, охвативший всех посетителей сомнительного заведения... Воскресившись, [Hero] вспомнила, что та самая девица убила её, ударив по затылку чем-то тяжёлым. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero|дт] редко везло в прежней жизни. Она успела побывать замужем дважды, и оба раза стала вдовой. Детей так и не появилось. Разве что на здоровье нельзя было пожаловаться, но и оно не очень-то уж пригодилось — до преклонных лет жить не довелось... Вскоре после похорон второго мужа [Hero] начала пить вина больше, чем следовало. Развлекаясь в каком-то кабаке, женщина вмешалась в пьяную драку и получила нож под рёбра. Придя в себя на утро, она даже не сразу поняла, что стала бессмертной. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] занималась магией в небольшом городе, где народ был тёмен и большей частью неграмотен. Когда в поселении появился маньяк, стража, прежде чем найти настоящего, ловила многих мало-мальски подозрительных пандорцев. В число таковых попала и [Hero], приличная взрослая женщина. Вся её вина заключалась в том, что она пугала своими «чернокнижествами» соседей. Однако, этого хватило, чтобы отправиться на эшафот... Воскресившись героиней, [Hero] хотела отомстить тому, кто написал на неё донос. Но — вот она справедливость Богов — автор доноса стал очередной жертвой маньяка. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В расцвете лет [Hero|вн] казнили за убийство юного аристократа. А дело было так: женщина шла вечером по городу, когда с ней решили «поразвлечься» избалованные сыновья городских вельмож. [Hero] дала подонкам отпор. Один еле ноги унёс, второго лекари выходили, но парень остался хромым, а третьему — заводиле — будущая бессмертная героиня разбила голову камнем. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] умерла в первый раз уже пожилой дамой. Ей бы ещё жить, да жить обычной жизнь — позволяло и здоровье и финансовое положение — но не сложилось. Женщину ограбили и убили разбойники, когда она возвращалась в город от «знакомого мужчины», жившего неподалёку. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Почтенного возраста [Hero], обладавшая некоторыми способностями к колдовству, хотела заработать денег, исцеляя своей магией богатых горожан во время эпидемии. Зараза уже отступала, когда лекарка заболела сама. Из-за стремительно ухудшавшегося самочувствия, она не смогла себя вылечить... Воскресившись, [Hero] поняла, что пока находилась в небытии, мародёры забрали всё ценное, что у неё было. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Авось повезёт», — подумала [Hero], проезжая через деревню, охваченную эпидемией. Возвращаясь домой из паломничества, женщина почтенного возраста не хотела ждать много дней, пока бессмертные герои решат вопрос с заразой... В результате она через пару дней умерла от обезвоживания. Первая смерть [Hero|рд] была одной из самых неприятных, но на фоне многих последующих подробности о ней забылись. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В почтенном возрасте у [Hero|рд] проявились способности к целебной магии. Она начала серьёзную практику лекарки, и однажды сама отправилась собирать необходимые травы. Обычно в окрестностях городов нет чудовищ, но [Hero|дт] не повезло. Какой-то хищник всё же подобрался близко как раз в тот день... Первая смерть женщины, ставшей в последствии героиней, была быстрой. Тварь в один миг перебила ей шею мощными челюстями. подробнее