Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Apromix Добыть немного трофеев подробнее
чисто в игре Apromix На пути [hero|рд] попалось старое полуразвалившееся строение. подробнее
чисто в игре Apromix [Любуется|hero] своим оружием. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ох, как же сильно разнылись мои старые кости. Холодный месяц настал, не иначе». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Смеялся Хранитель всё утро и вечер, смеялся над фразой "случайная встреча"...» — шутливо [напевает|hero] [hero], желая скрасить дорогу до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [initiator|загл], получив интересующие [его|initiator] сведения [о|receiver] [receiver|пр], [наградил|initiator] меня [artifact|тв]. подробнее
чисто в игре Malivan [Hero] и уличный проповедник встретились глазами... В молчаливом и проницательном взгляде было понимание. [Hero] [решил|hero] подойти и послушать мудрые речи. подробнее
чисто в игре Grog «[Слышал|hero|загл] кукушку, она прокуковала всего один раз. Обидно!» подробнее
чисто в игре Grog «Была такою долгою дорога, что все устали радоваться ей...» — недовольно [бормочет|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Grog «У самых ворот [догнал|hero] одного философа, который принялся объяснять [мне|hero|дт], что насаждать добро лучше, чем причинять справедливость. Ничего не [понял|hero] и во[шёл|hero] в город». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Далековато отойдя от города, [Hero] внезапно [услышал|hero] стук топоров, [почувствовал|hero] в воздухе запах дыма и вскоре [вышел|hero] на хижины углежогов. Неподалёку от них курились несколько холмиков. На дозорной башенке был приколочен герб [place|рд]. Скучающие стражники, заметив [Hero|вн], поинтересовались, спокойно ли в округе. подробнее
чисто в игре Grog [защищает|hero] свою честь от [mob|рд] подробнее
чисто в игре Grog «Около ворот [встретил|hero] знакомого орка. Разговорились. Долго пришлось объяснять ему, зачем нужна рыбалка». подробнее
чисто в игре Grog «[Мне|hero|загл|дт] приснилось, что [я|hero] сейчас [должен|hero] биться с монстрами, но [я|hero] [забыл|hero] [свой|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн]. И доспехи. И встать с постели». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В воздухе запахло дымом, однако [Hero] недолго [думал|hero], в чём дело: оказалось, неподалёку обосновались углежоги, которые сейчас, в тёмное время суток, как и все порядочные пандорцы, отдыхали от дневных трудов. Дымились только холмики, где под слоем земли тлели подсушенные на солнце поленья. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Идя лесными тропинками, [Hero] внезапно [услышал|hero] стук топоров, [почувствовал|hero] в воздухе запах дыма и вскоре [вышел|hero] на хижины углежогов [place|рд]. Среди работников и стражников не было ни одного эльфа, но даже если бы и был, это ничего не изменило: городу требовался уголь, а алхимикам — добываемый из золы поташ. подробнее
чисто в игре Apromix Внезапно вокруг истерзанного [hero|рд] появилось яркое сияние, и энергия жизни стала возвращаться в бездыханное тело. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] выросла в красивую и очень умную девушку. Вскоре появился и жених… Но ей семейное счастье не было уготовано судьбой. Когда избранник вёз [Hero|вн] на свадебное торжество, на них напал огромный мохнатый монстр. Невеста даже не знала, как он называется… Запомнила лишь, что клыки у чудовища были огромные. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть [Hero|рд] была, наверное, самой глупой из всех, что выпали на долю бессмертной героини. Знакомая уговорила её пойти в новую таверну, открывшуюся в квартале с сомнительной репутацией. Всё случилось довольно быстро — когда юная [Hero] вошла в тесный зал, там уже было полно пьяного народа. Не прошло и часа, как в таверне началась ссора, стремительно переросшая в масштабную поножовщину. Кто-то не глядя пырнул ножом [Hero|вн]. Удар оказался смертельным, мучилась девушка недолго. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Юная и красивая [Hero] ужинала однажды в трактире, где собралось много пьяного народа. Кто-то стал к ней приставать с похабными шуточками, кто-то решил заступиться за честь дамы. [Hero] и сама не осталась в стороне — раздавала тумаки направо и налево. Началась потасовка, в которой мерзкий тип с гнилыми зубами, уличив момент, пырнул [Hero|вн] ножом под рёбра. подробнее
чисто в игре BloodyFlame неумолимо [наступает|hero] на [mob|вн] подробнее
чисто в игре BloodyFlame «Сколько-сколько? [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн]? Твоё счастье, что у меня времени мало. Давай уже, что есть». подробнее
чисто в игре BloodyFlame [Оставляет|hero|загл] [artifact|вн] под небольшой залог у местного старьевщика. Впрочем, о выкупе речи даже не идёт. подробнее
чисто в игре BloodyFlame Не решаясь доверять рынку, [hero] [сбывает|hero] [artifact|вн] местным контрабандистам. подробнее
чисто в игре BloodyFlame [штопает|hero] дыры в вещевом мешке подробнее