Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Дeймос «[date] — на своём надгробии надо будет оставить эту дату, как одну из дат смерти. Но это когда-нибудь. Сейчас снова в путь». подробнее
чисто в игре Дeймос С [equipped|тв] всяко лучше, чем вовсе без щита. подробнее
чисто в игре Дeймос «Пора заняться своими ранами... М-да, тут подорожником не обойдёшься». подробнее
чисто в игре Дeймос «[Мне|duelist_1|дт] действительно придётся драться с [этим|duelist_2|тв] коротышкой? Не смешите [меня|duelist_1|рд]», — [произнёс|duelist_1] [duelist_1], выйдя на Арену и увидев [duelist_2|вн]. подробнее
чисто в игре Дeймос Хоть [equipped] и выглядит невзрачно, но вместо плаща пойдёт. подробнее
чисто в игре Дeймос «Крыса без хвоста. Кто ж тебе его отгрыз, бедняжке?.. К сожалению, взять с тебя нечего». подробнее
чисто в игре Дeймос «Торговец сообщил, что [artifact] — это очень редкий и ценный предмет. Предложил за него целую прорву денег. [Решил|hero] сразу же после посещения рынка отпраздновать сделку морем выпивки, оставив из вырученных средств на иные расходы только [coins] [монет|coins|вн]». подробнее
чисто в игре Дeймос «Мастер нанёс таинственную руну на [hero.weapon|вн]. Дорого же обошлось всё-таки, [заплатил|hero] [coins] [монет|coins|вн]». подробнее
чисто в игре Дeймос Внезапно в небе появился огромный крылатый змей. Он спикировал к [hero|дт] и прихватил [его|hero|вн] за шкирку. Ноша оказалась тяжеловата, и гад не смог подняться высоко. Пролетев немного над трактом, он и вовсе выпустил [hero|вн] из когтей. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Senectus insanabilis morbus est», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Apromix Стрела с отравленным наконечником оставила маленькую царапину на коже, но яд попал в кровь [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Apromix [заглядывает|hero] в рюкзак подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Знахарь, ищущий какие-то растения в высокой траве у дороги, внезапно исчез из виду. Оказалось, упал в глубокую яму-ловушку. [Hero] [подбежал|hero|прш] и [помог|hero|прш] ему выбраться наверх. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Белый — цвет смерти. Лёжа на снегу, в ореоле собственной крови, [понимаю|hero], насколько это верная поговорка. Белый... Цвет смерти. [Mob|дт] этого не понять. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как, всё-таки, прекрасна смерть! Как хорошо лежать на мягкой, теплой земле, зная, что над тобой колышутся травы, и слушать вечную тишину. Как хорошо, что нет ни вчера, ни завтра, что можно забыть о задании и сражениях, обретя, наконец, покой. Хоть и на время. Спасибо [mob|дт] за временную передышку. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Есть нечто успокаивающее в тихой мороси дождя по лужам и придорожной траве. Когда тонкие струйки стекают по твоему лицу, смывая кровь и грязь. Природы сырое увядание... Только перед самой смертью чувствуешь всю красоту мира. Перед самым последним ударом [mob|рд], который отправляет [тебя|hero|вн|ед] во всеобъемлющее безмолвие. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Даже не стоило руки марать об [этот|mob|прил|полнприл|пол|вн] [mob|вн]!» — [подумал|hero] [hero], вытирая кровь сухой травой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] счастливо по[валился|hero] на траву, подставляя [лицо|hero] солнечным лучам. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Надеюсь|hero], [оно|artifact] того [стоит|artifact]», — [думает|hero] [hero], вытирая [artifact|вн] сухой травой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Видавший|hero] виды [hero] [сидит|hero] на травке и [жуёт|hero] капустный лист. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Луну затянули тучи, но острый глаз охотника продолжать замечать следы: там примята трава, тут сломано несколько веток... Рано или поздно они приведут к цели. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В такую тёмную ночь трудно было заметить какие-либо следы, но опытный охотник всегда знает, куда смотреть. И чутьё в этот раз не подвело [hero|вн] — примятая трава явно указывала нужное направление. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шелест травы привлёк внимание [hero|рд]: из кустов к [нему|hero|дт] [выполз|mob] [mob]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Наскоро протерев [artifact|вн] снегом, [hero|им] [положил|hero|прш] добычу в рюкзак. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Вытерев [artifact|вн] о траву, [hero|им] [упаковал|hero|прш] добычу в рюкзак. подробнее