Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: порочный
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре IoannSahin [ARS] «Борода Творца, как всё... дурно! Ни палача убить, ни набить морды стражникам, чтоб полегчало... Надо бы раздобыть топор, такой, чтобы у-ух, доспех покрепче и деньгами обзавестись. Неважно, каким путём. А затем уж можно будет и отомстить за себя, если, конечно, эти ыркины дети всё ещё живы будут...» подробнее
чисто в игре СлаваМук Глядя на кучевые облака, [hero] [узнал|hero] профиль хулигана, который в детстве поколотил [его|hero]. В ярости [hero] [пошёл|hero] по улице, задирая прохожих и раздавая щелбаны мальчишкам. подробнее
чисто в игре нет «Надо бы только денег на снаряжение приличное заработать. Имя себе сделать, прославиться… Вот только быстро по-честному этого добиться не просто… Как быть?..» подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] С молодости [Hero] увлёкся дурманящими веществами, позабыв занятия фехтованием и чтение книг, и, за прошедшие с той поры годы, разум [Hero|рд] стал зависим от них. Порой посещали его странные видения — так произошло и в день смерти [Hero|рд]. Ведомый ими он оставил надёжные стены своего дома и вышел на большую дорогу, вооружённый лишь кинжалом. На [Hero|вн] могли напасть бандиты или он сам, одержимый видениями, мог послужить причиной чьей-либо гибели. Но вышло так, что сойдя с тракта, [Hero] набрёл на логово монстра. Он едва успел обернуться на грозное рычание: мощная когтистая лапа зверя одним ударом переломила хребет [Hero|рд] и лишила его жизни. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] Устав скитаться по улицам, [Hero] приноровилась таскать деньги у подвыпивших посетителей одного шумного трактира. Это и повлекло за собой первую смерть. Она погибла в драке, когда один из пьянчуг не досчитался нескольких монет в кармане. Он обвинил в краже своего собутыльника, тот — кого-то ещё. Начались ссоры и ругань, быстро перешедшие в драку. На [Hero|вн] подозрение не пало, но удар тяжёлого дубового табурета, предназначенный кому-то другому, пришёлся именно на её голову, прервав жизнь юной воровки. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] Отец [Hero|рд] — лицо духовное — очень хотел и преуспеть на храмовых службах, и дать надлежащее воспитание ребёнку. В итоге, высокого сана так и не добился, а [Hero] вы[рос|hero], что называется, «оторви и выбрось». Мелкие кражи, дурная компания, вино, сквернословие и ранние связи — всё это, как [думал|hero] [Hero], можно легко «отмолить»... Зато [он|hero] всегда [старался|hero] избегать прямых конфликтов. Зачем рисковать и лезть в драку, если не [уверен|hero], что одержишь победу? Единственное, чего клирик всё же добился — это превосходное образование [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] Детство [Hero|рд] прошло в обычной деревне, не далеко, но и не близко от города. Ребёнком [он|hero] [был|hero] тихим, замкнутым. Про таких говорят: «себе на уме». Всегда избегая прямых конфликтов и, тем более, драк, [Hero], при этом, [заработал|hero] среди соседей много недоброжелателей. Причина была простая — [он|hero] постоянно [воровал|hero] и [врал|hero]. Свои удовольствия [Hero] [ставил|hero] выше какой-либо морали. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [Hero] росла в городских подворотнях. Несложно представить, какое воспитание она получила в детстве. Девочка выживала, как могла — торговала на рынке пирогами с крысиным мясом, выдавая его за говядину, гадала по руке, приворовывала. Она никогда не лезла за словом в карман, а ругаться научилась, как заправский могильщик. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [Hero|дт] повезло — [его|hero|пр] отец был аристократом. Благородное происхождение означало сытое и беззаботное детство… Но вовсе не гарантировало благородства. Ребёнок рос избалованным, не уважающим чужие желания и чувства. Вседозволенность привела к тому, что [Hero], не боясь наказания, [бил|hero] сверстников, получая удовольствие от причиняемых страданий. С годами это не прошло, а только приобрело иную форму: драки переросли в дуэли, а порочность в образ жизни. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [Hero] росла нищенкой, бродяжкой. Мыкалась по городам, таскалась по дорогам за обозами паломников и купцов. Конечно, ни манер, ни образования она не получила. Чтобы избегать неприятностей и не встревать в драки за еду с другими беспризорниками, [Hero|дт] пришлось овладеть особенной наукой — хитростью. Врать, юлить и выкручиваться она научилась превосходно. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] Унаследовав аристократическую фамилию, хорошие деньги и небольшое имение близ города, в детстве [Hero] [жил|hero] не зная забот. Как только [получил|hero] право распоряжаться имуществом, [начал|hero] «кутить», устраивая пышные банкеты для соседей и городской знати. Как следствие, друзей у [Hero|рд] появилось много, а финансы таяли, как снег. Стоит добавить многочисленные дурные привычки — такие, как вино или ранние связи без обязательств — и общую легкомысленность… В итоге, наследство было растрачено очень быстро, а имение отдано за долги. Все «друзья», ещё недавно клявшиеся в верности, отвернулись от [Hero|рд] ещё быстрее. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] Родители [Hero|рд] жили в деревне, но [он|hero] не [любил|hero] скучную работу и всегда [мечтал|hero] стать воином. Над этими мечтами смеялись все сверстники. Но только до той поры, пока [Hero] не [начал|hero] их бить. Со временем перестали усмехаться и взрослые, многим из которых тоже доставалось от задиры. А потом… [Он|hero] [стал|hero] приворовывать, врать родителям и вообще вести порочный образ жизни. В конце концов староста деревни и большинство мужчин поставили вопрос ребром: если [Hero] не прекратит и не возьмётся за ум, [его|hero|вн] придётся изгнать… За ум [он|hero] [взялся|hero] крепко — [стал|hero] воровать так, чтоб не поймали. подробнее
чисто в игре BondForger [ПиК] «Вот и мне повезло стать героиней... Впрочем, до эшафота я была той ещё стервой, и героизм мне не к лицу. Поэтому, буду действовать по обстоятельствам». подробнее
чисто в игре Сергійко [врёт|hero] и [торгуется|hero] подробнее
чисто в игре NickoAilus [ARS] [hero|загл] не [отличаться|hero|прш|изъяв] честностью. [он|hero|рд|загл] не мучили угрызения совести: когда [он|hero] [грабить|hero|прш|изъяв] очередной караван, то не [испытывать|hero|прш|изъяв] чувства вины за свои действия. Однако, настал день, когда за свои грехи [hero] [поплатиться|hero|прш|изъяв] сполна, и твёрдая рука палача умертвила [он|hero|рд] совсем [молодой|hero|тв]. К счастью, ненадолго. подробнее
чисто в игре Сергійко «Отребье», «cброд». Так меня называли… Да, я [таков|hero|]! И теперь, когда оказалось, что у меня сильный Дух-Хранитель, от эшафота меня спасший, я разгуляюсь! Теперь, когда я, судя по всему, [бессмертен|hero|], я буду решать: кому жить, а кому нет; кто довезёт домой товары, а кто со мной поделится. Решать, да в дневник записывать… Надеюсь, Хранитель поможет. подробнее
чисто в игре нет Меня казнили. Ха! Думали, избавились от меня… Правда, и я так [думал|hero|прш]… Но меня вернул к жизни Хранитель. Иные, которые как я, подвиги совершают, помогают всем. А мне не хочется. Я себе помогу сначала, а там поглядим… [решил|hero|прш,загл] дневник завести, записи делать разные: кто мне задолжал, кто обманул, кто заплатил не по совести… подробнее
чисто в игре BloodyFlame [Оставляет|hero|загл] [artifact|вн] под небольшой залог у местного старьевщика. Впрочем, о выкупе речи даже не идёт. подробнее
чисто в игре BloodyFlame Не решаясь доверять рынку, [hero] [сбывает|hero] [artifact|вн] местным контрабандистам. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Тяга к запретному, в конце концов, аукнулась [Hero|дт]. Одна из подруг привела [её|hero] на собрание культа демонопоклонников. [Hero] так и не [узнала|hero], была ли [ей|hero|дт] уготована участь жертвы или же [её|hero|рд] собирались принять в культ: не [успела|hero] [он|hero] толком осмотреться, как в помещение ворвалась стража и схватила всех находящихся внутри. Казнили безо всяких разбирательств. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [Hero] рано стал сиротой и оказался на улице. Жизнь бродяги быстро научила его избегать драк, не упускать своей выгоды даже если для этого нужно хитрить, совершать подлости или нарушать закон. подробнее
чисто в игре Burn Bread [-☀-] Срубил указатель на [current_destination|вн]. «Доска хорошая, на дрова пойдёт!» подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] Отец [Hero|рд] был священнослужителем. Детство прошло в мистической атмосфере обрядов и ритуалов. [Hero] [читал|hero] много книг, но не только и не столько поэзию и рыцарские романы, а всё больше философские трактаты, жития и молитвенники… [Его|hero|вн] учили защищать веру не выбирая средств: Боги рассудят, кто прав, а кто нет. В итоге жизненные взгляды [Hero|рд] получились весьма необычные: атаковать врага надо прежде, чем атакует он, а светские законы не для таких, как [Hero]… подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [Hero] [был|hero] миролюбивым ребёнком. [Он|hero] никому не [хотел|hero] причинять зла. Но когда кто-то лез в [его|hero|рд] дела, очень этого не [любил|hero]… А дела у [Hero|рд] были, зачастую, подозрительные. Контрабанда на городской рынок попадала разными путями, но продавалась под присмотром [Hero|рд] и [его|hero|рд] юных дружков. Кроме того, шайка промышляла вымогательством и подделкой документов. Их не выдавали страже только потому, что они не обижали горожан, создавая проблемы лишь властям… Но постепенно шайка распалась. Кто спился, а кого и поймали таки, отправив в тюрьму. [Hero|дт] удалось избежать подобной участи, благодаря смекалке и удаче. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [Вырос|hero] [Hero] в ремесленных кварталах города. Жизнь [его|hero|] не сказать чтоб была тяжёлой… Как у всех. Но жить как все [он|hero] не [хотел|hero] и всегда [искал|hero] «лёгких денег». Поиски привели [его|hero|] в юношескую банду, промышлявшую грабежами. Детство [Hero|рд], в итоге, проходило в постоянных драках и кутежах. Когда стража, наконец, схватила всю шайку, часть подростков попали на эшафот, часть на каторгу. Не иначе, сам Хранитель помог [Hero|дт] скрыться и избежать суда. подробнее