Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: мужчина
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [осознаёт|hero] себя [бессмертным|hero|тв|мр] [героем|hero|тв] подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд патрульных появился будто бы из-под земли. Солдаты из [current_destination|рд] не постеснялись обнажить оружие, но окрик офицера предотвратил кровопролитие: «Герой? Примите наши извинения. По ночам только чудища, лиходеи, да ваш брат бродит, приходится быть бдительными». «Да [я|hero] всё [понимаю|hero]...» — криво [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «О, Хранитель!.. Я жив, бессмертен?! Великий Океан, не может быть... Болезнь оказалась не властна надо мной. Я — герой». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «О, Хранитель!.. Я жив, бессмертен я?! Того не может быть... Болезнь убила эльфа. Но на ноги герой поднялся! Во славе путь отныне мой лежит». подробнее
чисто в игре Уго [Оценивает|hero] местные бордели. Сугубо с инженерной точки зрения. подробнее
чисто в игре нет Первая запись в дневник. Буду вести его, чтобы не забыть ничего важного... Итак, я бессмертный герой. Наверно, это судьба. Говорят, что все, у кого сильные Духи-Хранители, начинают свой Путь в одиночестве. Многие мечтают стать героями, но не так я все себе [представлял|hero|прш]… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть [Hero|рд] была совершенно нелепой. Будучи взрослым мужчиной и живя в городе неподалёку от библиотеки, [Hero] решил, что никогда не поздно развиваться, и стал читать умные книги. Там он познакомился с дочерью одного из служителей. Девушка была мила и любила прогулки за городскими стенами… Говорят, если судьба, то и свечкой порежешься. Там где герои и стража регулярно уничтожают всех монстров, [Hero] с юной пассией наткнулись на клыкастого и голодного хищника. [Hero] даже не знал, как называется тварь, которая перегрызла ему горло. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть настигла [Hero|вн] вполне тривиально. Его ограбили и зарезали в тёмной подворотне. Когда [Hero] открыл глаза в каком-то тёмном, холодном подвале, то даже не сразу понял, что был мёртв. Ему совсем не было страшно… А вот стражник, дежуривший снаружи ледника, так тот очень испугался, увидев выходящего на улицу пожилого мужчину. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть настигла [Hero|рд] в зрелом возрасте. Он был совсем недалеко от города, где разбойники-то и не встречаются. Но, как известно, исключения бывают почти у любого правила. Будучи взрослым, крепким мужчиной, [Hero] оказал достойное сопротивление внезапно напавшим грабителям. Одного даже убил, проломив тому череп камнем… Но их оставалось ещё трое, вооружённых и очень злых… Первая смерть — от разбойничьего ножа — была не очень лёгкой, но довольно быстрой. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первый раз [Hero|рд] погубило любопытство. Причём в возрасте, когда уже, казалось бы, мужчина должен быть осмотрительным. [Hero] однажды случайно стал обладателем древней карты, на которой было отмечено… нечто. Сумев перевести надписи и рассчитывая на сокровища, он нашёл нужное место и стал копать. Ничего ценного там не было, лишь какие-то кости и ржавые цепи. На следующий день [Hero] занемог, ещё через два дня метался в лихорадке, а на восьмой день скончался не приходя в себя. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Повзрослев, [Hero] решил остепениться и завести семью. Неподалёку жила подходящая на роль невесты девушка, и он отправился к ней свататься. Но [Hero|дт] смерть в окружении детей и внуков не была уготована судьбой. Он умер от клыков чудовища прямо на тракте. Хоть и был наделён физической силой, шансов спастись у [Hero|рд] не было никаких. подробнее
чисто в игре Migel подельник подробнее
чисто в игре Xaoc [✯✯✯✯✯] [Поёт|hero] оду о прекрасной даме. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Поехал однажды почтенный [Hero] к другу, жившему в другом городе. Тот раздобыл редкие книги и обещал дать прочесть. Дороги, как известно, опасны, поэтому [Hero] прибился к торговому каравану… Но охрана заботилась о грузе, а не случайных попутчиках, и напавший монстр, которого [Hero] и разглядеть-то толком не успел, добрался до незадачливого путешественника. Огромная клыкастая пасть, смердящая падалью — вот что видел [Hero] перед первой смертью. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пожилой, начавший седеть, [Hero] совершал паломничество в святой город, готовясь к финалу жизни. Выпало ему ужинать в кабаке одной крупной деревни. Там же сидели герои из двух враждующих кланов, как только они узнали друг друга, завязалась драка… Почтенного мужчину, конечно, никто убивать не хотел, да и сам [Hero] — не будь дурак — попытался спрятаться под стол, но не успел… Один из воинов нечаянно зацепил его топором при замахе. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Пока [companion_owner] переводил дух после жаркого боя, [companion], урча от удовольствия, [поглощал|companion] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Migel [помогает|hero] соратнику подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Помочь соратнику подробнее
чисто в игре нет По рекомендации одного знакомого буду вести дневник. Итак, это первая запись. Я теперь герой! Авантюрист и ходок, как сами себя называют некоторые из них… точнее, из нас… О подобной судьбе мечтают многие, но только не я. Я [хотел|hero|прш] семью, детей и прочее. Все изменилось… Рок ли, воля ли Духа-Хранителя толкнула меня на путь героя после печальных событий, кои я не стану описывать? Кто знает… Но теперь меня ждет Великий Тракт. Да будет так, я принимаю эту участь! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Порыв ветра сдул шляпку с впереди идущей дамы. [Hero] ловко [поймал|hero|прш] головной убор на лету и, улыбнувшись, [подал|hero|прш] его очаровательной хозяйке. подробнее
чисто в игре Chir1k [ ✚ ] «Почему бы не провести немного времени в таверне?» — [подумал|hero] [hero] и сразу же по[ставил|hero] себе лимит траты денег. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Предложили как-то раз [Hero|дт] заработать на безбедную старость, которая была ещё не близко, но уже и не так далеко, чтобы вовсе о ней не думать. [Hero] был мужчиной умным и крепким, работы не боялся, потому и доверили ему важное дело. Нужно было проверить в одной деревне, не ворует ли староста деньги, выделенные на ремонт частокола. Оказалось, что староста не только воровал, но ещё и продал волшебную Сферу, которой собирались защитить деревню от монстров... Чудовище, ворвавшееся в деревню, загрызло восемь селян и [Hero|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Предъявив городским чиновникам несколько не представляющих ценности, но добытых с опасных тварей трофеев, был награждён какой-то бумагой и отправлен с ней к интенданту городской стражи. Тот, ознакомившись с документом, забрал его и выдал [artifact|вн]. Что ж, неплохо, несмотря на бумажную волокиту. Нельзя было сразу отдать, а потом уже, без меня, всё оформить? подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Престарелый [Hero], прожив долгую жизнь, так и не научился не лезть не в своё дело. Вмешался однажды в пьяную кабацкую драку, даже не зная из-за чего та началась. Хотел показать молоденьким служанкам, что он ещё очень даже вполне… Получил сзади ножом в печень и умер на месте. подробнее
чисто в игре Migel Проведать соратника подробнее