Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: бездействие героя

Описание моментов, когда герой ничего не делает.

Тип: Журнал: Ожидание

Герой занимается каким-нибудь бесполезным делом.

Переменные

date дата
time время
hero герой
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [hero|загл] [поправил|hero|прш] чёлку. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] По крыше таверны, где [остановился|hero] [Hero], застучали дождевые капли и вывели [того|hero|вн] из размышлений. [Он|hero] [посмотрел|hero] в окно и [увидел|hero] яркую вспышку молнии высоко в тучах. «Хорошо, что сейчас никуда не надо... Не повезло тем, кто на тракте», — [усмехнулся|hero] [Hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Тяжёлые тёмные тучи закрыли солнце и бросили густую тень на городские улицы. Шквалистый порыв ветра поднял пыль и мелкий мусор, сорвал с бельевых верёвок оставленные по недосмотру там вещи. А потом... На город наконец-то обрушился ливень с грозой. К счастью, [Hero] [успел|hero] встать под навесом одного из магазинчиков, прежде чем упали первые крупные капли, и теперь [ждал|hero] её окончания. Гроза обещала быть столь же короткой, сколь и внезапной. подробнее
чисто в игре Imenevero [ARS] «А вот будь у меня не [hero.weapon], а [большой|hero.weapon] [hero.weapon]...» — [мечтает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Звёзды... Ах, как же они прекрасны... Именно звёзды указывают путь во тьме», — произносит ворожея, любуясь ночным небом. [Hero] лишь [улыбается|hero], глядя наверх и рассматривая знакомые и не очень созвездия. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Бездействие — самый лёгкий способ проявить милосердие. Тогда на данный момент во всей Пандоры не сыскать никого милосерднее меня!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Лучше ничего не делать, чем делать ничего. Хм... А может и наоборот...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Те, кому всегда некогда, обыкновенно ничего не делают. На данный момент мне некогда». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Когда целый день бездельничаешь, приятно потом отдохнуть. Как раз этим я сейчас и займусь». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ничего не делать умеет любой. Но делать это профессионально — далеко не каждый...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «День прошёл впустую... Лечь поспать, что ли?» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Где бы ни работать, только бы не работать!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Хм, не [замечал|hero|прш], что сегодня так много ворон на небе. Нужно в обязательном порядке их пересчитать…» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Эх... Никакого времени не хватит, чтобы не делать всего того, чего не хочется делать. Так почему бы не делать ничего?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эх... Жить хорошо... А хорошо жить — ещё лучше!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Полезно вспомнить в час рассвета слова забытого поэта...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Рассматривает|hero] песчинки... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] [ведёт|hero] битву с воображаемым противником: выпад, отскок, удар, уворот... Оба соперника равны по силам и сражаются, используя все доступные приёмы, но всё же незримый противник проигрывает. Всё так, как и должно быть. «А вот теперь можно отдыхать дальше...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] [мечтает|hero] о самопишущем пере и чернильнице, в которой чернила никогда не заканчиваются. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Однажды я куплю себе холст, кисти, краски и буду писать картины... А пока что предпочту молча созерцать». подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [любовался|hero|загл,нст,3л] на резвящихся в луже воробьёв. подробнее
чисто в игре Седой Ворон [ВОР] [Hero] [любуется|hero] отражением в луже. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А не попрактиковаться ли мне в подделывании чужого почерка? В будущем обязательно пригодится...» подробнее
чисто в игре Дeймос [hero|загл] восхищённо смотрит на уличного фокусника, который искусно жонглирует магическими шарами. «В деревне, где [я|hero] [вырос|hero], такого не увидишь». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Видавший|hero] виды [hero] [сидит|hero] на травке и [жуёт|hero] капустный лист. подробнее