- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Группа: Действие: бездействие героя
Описание моментов, когда герой ничего не делает.
Тип: Журнал: Ожидание
Герой занимается каким-нибудь бесполезным делом.
Переменные
date | дата |
---|---|
time | время |
hero | герой |
hero.weapon | оружие героя |
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Drakylenok | «Может быть, [я|hero] и очень [плохой|hero], зато [чувствую|hero] себя очень хорошо!» — [молвил|hero] [hero], делая несколько глотков воды. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Магия... — обратился лейтенант в отставке к [hero|дт], — никогда её не понимал. И ни разу не приходилось мне на неё надеяться... Только на себя, на меч по руке и добротный арбалет. Потому и жив. Так что, совершенствуя свои заклинания, не [забывай|hero] и о владении оружием...» На что получил ответ: «Не учи героев геройствовать, лейтенант, и дай отдохнуть». | подробнее | |
чисто | в игре | Argo [TN] | «Так, где там у [меня|hero|рд] был этот орфографический словарь? Надо почитать, а то надоело писать в дневник всякую безграмотную чушь. Перед Хранителем уже стыдно, если он за [мной|hero|тв] и правда всё время наблюдает». | подробнее | |
чисто | в игре | Рагнос Великий [[X]] | «Не могу стоять, пока другие работают... Пойду полежу!» | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | Нет для героя ничего постыднее, чем безделье — это безобразие надо немедленно прекратить! | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Э-э... Хм... А-а... Ну да...» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «О, да сегодня же Равноденствие! День длится столько, сколько и ночь... Так тем более следует хорошенько отдохнуть!» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «О, да сегодня же Солнцестояние! Самый короткий день, самая длинная ночь... Так тем более следует хорошенько отдохнуть!» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «О, да сегодня же Солнцестояние! Самый длинный день, самая короткая ночь... Так тем более следует хорошенько отдохнуть!» | подробнее | |
чисто | в игре | Хабаси | «[Составлю|hero]-ка [я|hero] список самых бесполезных своих дел. Итак. Первое — составление списка. Второе…» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал дварф-путешественник, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Как бы [hero] ни [старался|hero] перехитрить этого дварфа, тот всё же вышел победителем, положив последним шута. «Борода Творца! Это тебе не просто игра, в ней думать надо! [Хочешь|hero] сыграть ещё разок?» — обратился путешественник к [hero|дт], но [тот|hero] [ответил|hero] отказом. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «[Я|hero] [мог|hero] бы взять сейчас перо, склянку чернил, стопку листов бумаги и так ярко, так красочно описать свои приключения, что любой зачитался б, да только вот мечтать и рассуждать об этом гораздо, гораздо проще, чем начать делать, не так ли?» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Постылый холодный месяц — всюду холодно: в лесах холодно, на болотах холодно, в горах мороз жуткий, в лугах да степях ветер до костей пробирает, даже в пустыне солнце едва греет. Ну ничего, ничего, скоро уже потеплеет...» — [размышляет|hero] [hero], греясь у очага. | подробнее | |
чисто | в игре | Кобейнум [ARS] | «Добро должно быть с кулаками... Но [hero.weapon] тоже с[годится|hero.weapon]», — [думает|hero] [Hero], насвистывая любимую песенку. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Уже [date]! Ух, как же быстро, однако, время летит...» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Где начало того конца, которым оканчивается начало? Хм... Надо бы это обдумать хорошенько...» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Вот [hero.weapon] — настоящее оружие, достойное дварфа, а не какое-нибудь там копьё-зубочистка, или кинжал, которым разве что конверты вскрывать». | подробнее | |
чисто | в игре | Uriel [WEST] | О том, о сём [болтает|hero] с бардессой. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Всё же [hero.weapon] — оружие диковинное, но практичное. На самом деле, в руках настоящего авантюриста что угодно может оказаться смертоносным оружием...» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, та самая пьяная драка, в результате которой [hero] [умер|hero]... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, та самая страшная болезнь, взявшаяся из ниоткуда и через пару дней забравшая [его|hero|рд] из мира живых... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, те самые грязные разбойники и бандиты... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, та самая мерзкая бестия... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Проклятая лень! Все, абсолютно все мелкие дела мы стремимся отложить на завтра, но вот забавная штука: как ни проснись, всё равно проснёшься сегодня. Вечное сегодня, а завтра никак не наступает... А дела всё откладываются и откладываются... Вот бескуд, а с дыркой в плаще лучше разобраться прямо сейчас». | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «А есть ли у чудовищ, таких как гнилушь или глыдень, своё место в природе? Ведь и они кем-то питаются, поддерживают своего рода баланс в природной системе... Или же они наоборот — лишние детали, то, что не должно было появиться, но почему-то явилось на свет и теперь пытается прижиться, приспособиться. Но нарушает равновесие, и потому подлежит истреблению... А на самом деле — какая разница? Когда одно из чудовищ видит в тебе свой обед, думать некогда». | подробнее |