Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: бездействие героя

Описание моментов, когда герой ничего не делает.

Тип: Журнал: Ожидание

Герой занимается каким-нибудь бесполезным делом.

Переменные

date дата
time время
hero герой
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Gluck [Hero] старательно [чистит|hero] и [полирует|hero] оружие: «Позаботься о своём оружии, и оно позаботится о тебе». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero], увидев, что начался дождь, [поднял|hero] голову и [стал|hero] ловить ртом капли. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], устроившись поудобнее в городской таверне, слушает балладу «Героям не завидуй» в исполнении одного довольно известного менестреля: «Хэй! Героям не завидуй, В чём радость их бесцельного пути? Зачем таить на них обиду? Ни дома, ни семьи — ты посмотри!.. Я вам спою балладу о герое, о подвигах его чудны́х и горе...» подробнее
чисто в игре Cixmeop [Hero] [участвует|hero] в соревновании на скорость поедания печенья. «Главное не победа, а бесплатно... в смысле участие». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал гоблин, вероятно, какой-то алхимик, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. [Hero] почти было [победил|hero] этого алхимика, да только вот тот под конец положил на стол фиолетового мастера, которого берёг с самого начала игры. Ответить было нечем. «Ха, неплохо. Славная игра. Может, ещё партию?» — обратился гоблин к [hero|дт], но [он|hero] [ответил|hero] отказом. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал дварф-путешественник, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Как бы [hero] ни [старался|hero] перехитрить этого дварфа, тот всё же вышел победителем, положив последним шута. «Борода Творца! Это тебе не просто игра, в ней думать надо! [Хочешь|hero] сыграть ещё разок?» — обратился путешественник к [hero|дт], но [тот|hero] [ответил|hero] отказом. подробнее
чисто в игре Reddy «А ведь были времена, когда [я|hero] [думал|hero], что отдых — это каторга и скука. Но увы, приключения дают о себе знать». подробнее
чисто в игре Imenevero [ARS] «А вот будь у меня не [hero.weapon], а [большой|hero.weapon] [hero.weapon]...» — [мечтает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А есть ли у чудовищ, таких как гнилушь или глыдень, своё место в природе? Ведь и они кем-то питаются, поддерживают своего рода баланс в природной системе... Или же они наоборот — лишние детали, то, что не должно было появиться, но почему-то явилось на свет и теперь пытается прижиться, приспособиться. Но нарушает равновесие, и потому подлежит истреблению... А на самом деле — какая разница? Когда одно из чудовищ видит в тебе свой обед, думать некогда». подробнее
чисто в игре нет «А как хорошо сны смотреть… Цветные да интересные…» подробнее
чисто в игре нет «А может ну его, это геройство? Уйду в леса, буду белок ловить…» подробнее
чисто в игре нет «А не поплевать ли мне в потолок...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А не попрактиковаться ли мне в подделывании чужого почерка? В будущем обязательно пригодится...» подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «А, собственно, почему бы не отдохнуть? Сегодня же выходной!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Баранов уже [пересчитал|hero], но всё равно уснуть не могу. Подраться с кем-нибудь, что ли?..» подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Бегает|hero] с сачком за бабочками. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Бездействие — самый лёгкий способ проявить милосердие. Тогда на данный момент во всей Пандоры не сыскать никого милосерднее меня!» подробнее
чисто в игре нет «Безделье — непростое занятие! Целый день нужно не покладая рук увиливать от забот, а это очень утомительно…» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Безуспешно [вспоминает|hero] название той деревни, жителей которой перед смертью насмешил знаменитый шут. «Хм-м... И имени-то самого шута никто уже не помнит. А ведь он тоже герой, пожалуй...» подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] Беспечно [отдыхает|hero], как и положено в Великосвершенье. подробнее
чисто в игре нет [Борется|hero] с напавшей икотой. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Бросить всё, пойти в артисты? Путешествовать под охраной других героев, веселить народ по деревням и городам. Петь, пить и ни о чём не волноваться. Уйти в скоморохи, шуты... И время самое подходящее. Сейчас за это, пожалуй, Хранитель бы даже не наказал... Э-эх, если теперь не решиться, то следующие Дни шута настанут только через несколько лет». подробнее
чисто в игре Clavain [Варит|hero] суп на костре. подробнее
чисто в игре нет «Вечный двигатель или философский камень? Что бы мне начать разрабатывать на этот раз?» подробнее
чисто в игре Мбубо «В жизни героя нет ничего лучше отдыха...» подробнее