Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Фраза находится в игре.

Группа: Действие: бездействие героя

Описание моментов, когда герой ничего не делает.

Тип: Журнал: Ожидание

Герой занимается каким-нибудь бесполезным делом.

Переменные

date дата
time время
hero герой
hero.weapon оружие героя

Cвойства слов приведены в описании формата шаблонов.

◀ вернуться к списку шаблонов

Шаблон

[Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал гоблин, вероятно, какой-то алхимик, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. [Hero] почти было [победил|hero] этого алхимика, да только вот тот под конец положил на стол фиолетового мастера, которого берёг с самого начала игры. Ответить было нечем. «Ха, неплохо. Славная игра. Может, ещё партию?» — обратился гоблин к [hero|дт], но [он|hero] [ответил|hero] отказом.

Проверка для hero=герой, date=18 сухого месяца 183 года, hero.weapon=нож, time=9:20

Герой, чтобы развлечься, решил сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. Его соперником стал гоблин, вероятно, какой-то алхимик, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Герой почти было победил этого алхимика, да только вот тот под конец положил на стол фиолетового мастера, которого берёг с самого начала игры. Ответить было нечем. «Ха, неплохо. Славная игра. Может, ещё партию?» — обратился гоблин к герою, но он ответил отказом.

Проверка для hero=привидение, date=18 сухого месяца 183 года, hero.weapon=ядро, time=9:20

Привидение, чтобы развлечься, решило сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. Его соперником стал гоблин, вероятно, какой-то алхимик, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Привидение почти было победило этого алхимика, да только вот тот под конец положил на стол фиолетового мастера, которого берёг с самого начала игры. Ответить было нечем. «Ха, неплохо. Славная игра. Может, ещё партию?» — обратился гоблин к привидению, но оно ответило отказом.

Проверка для hero=героиня, date=18 сухого месяца 183 года, hero.weapon=пепельница, time=9:20

Героиня, чтобы развлечься, решила сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. Её соперником стал гоблин, вероятно, какой-то алхимик, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Героиня почти было победила этого алхимика, да только вот тот под конец положил на стол фиолетового мастера, которого берёг с самого начала игры. Ответить было нечем. «Ха, неплохо. Славная игра. Может, ещё партию?» — обратился гоблин к героине, но она ответила отказом.

Проверка для hero=рыцари, date=18 сухого месяца 183 года, hero.weapon=ножницы, time=9:20

Рыцари, чтобы развлечься, решили сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. Их соперником стал гоблин, вероятно, какой-то алхимик, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Рыцари почти было победили этого алхимика, да только вот тот под конец положил на стол фиолетового мастера, которого берёг с самого начала игры. Ответить было нечем. «Ха, неплохо. Славная игра. Может, ещё партию?» — обратился гоблин к рыцарям, но они ответили отказом.