- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Группа: Действие: путешествие в город
Описание событий при путешествии героя в город
Тип: Журнал: Путешествие, дальняя дорога в город
Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения, текущая дорога ведёт не в конечный город и герой хочет использовать во фразе оба города (текущее место назначения и конечное)
Переменные
date | дата |
---|---|
time | время |
destination | конечное место назначения |
hero | герой |
current_destination | текущее место назначения |
hero.weapon | оружие героя |
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Вслушивается|hero] в подозрительные шорохи и [готовится|hero] при необходимости выхватить верное оружие и применить чары. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Идёт|hero], напряжённо вслушиваясь в ночные шорохи, и [готовится|hero] при малейшей опасности творить заклинания. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Идёт|hero], вслушиваясь в ночные шорохи и следя за каждой подозрительной тенью. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Высоко в небе мерцал Аринтил, путеводная звезда. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Неподалёку от тракта встал на стоянку ничем не примечательный караван. Для сопровождающего торговцев героя — наиболее удобный момент для незаметной кражи, как говорил весь опыт [hero|рд] в таких делах. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Hero] [посмотрел|hero] на солнце. «Интересно, куда [я|hero] [дойду|hero] засветло?» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Неподалёку от тракта, чтобы не мешать проезду других обозов, стояло несколько телег. Торговцы явно кого-то ждали, но [hero] точно [знал|hero], что их ожидания напрасны, поскольку буквально минут пятнадцать назад [он|hero] и бывший проводник сего каравана обменялись парой фраз и посмеялись над доверчивыми лопухами, обокраденными и брошенными на произвол судьбы. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Покорёженные телеги, раскуроченные сундуки, лежащие вперемешку тела... Очередное свидетельство того, что случается с лишёнными геройской защиты пандорцами на тракте, испортило настроение [hero|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Разбитые телеги, вороньё на трупах и карканье, слышное чуть не за версту... Если этот караван вёз нечто важное, то он попал в засаду и был разграблен, а охранявший их герой, скорее всего, сам присоединился к нападавшим. «Достойно подражания», — [пробормотал|hero] под нос [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «[Подошёл|hero] к стоящему неподалёку от тракта каравану и по[говорил|hero] с главным. Выяснилось, что охранявший их герой оказался вором и "убивцем". Теперь они ждут какого-нибудь доброхота, который бы согласился их сопроводить до [destination|рд]. Пришлось отказаться — дела. Однако встречному патрулю о них [сказал|hero]. Так... Правильно, что ли?» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Возможно, что до [current_destination|рд] я доберусь в этом году, а до [destination|рд] уже в следующем. Сухой месяц встречу на тракте. Опять... Впрочем, дорога непредсказуема, случиться может что угодно». | подробнее | |
чисто | в игре | Грустный Ворон [LjUA] | [Hero], радостно подпевая весёлой песне бардессы и танцуя в смешном колпаке, медленно [приближается|hero] к [current_destination|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу [hero|дт] катила телега, сопровождаемая незнакомым ходоком. На борту телеги красовалась надпись: «Волшебные удовольствия [current_destination|рд]». Ниже была видна свежая приписка: «праздничные скидки в Дни шута». Охранник, явно пребывая в прекрасном расположении духа, рассказывал трём девицам, едущим на телеге, какие-то очень смешные истории. Во всяком случае хохотали они на всю округу... «Ну-ну, — [подумал|hero] [hero], — ещё погромче смейтесь. Чудища и монстры, конечно, не нападут, коли праздники». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На дороге к [current_destination|дт] валялся большой глиняный горшок с нарисованными глазами и затейливыми узорами. Чуть дальше [hero] [увидел|hero] сломанный тамбурин... «Ни трупов, ни крови. Можно, конечно, надеяться, что кто-то просто потерял вещи спьяну... Интересно, умереть в Дни шута — плохая примета или нет?» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «И, что накажут, знает, что головы не снесет. Слова не скажет в ответ, срам лишь покажет, и всё...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Оба в пёстро раскрашенных горшках на голове. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «У меня есть нож, есть арбалет — они служат мне уже тысячу лет...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Оба в смешных масках зайцев. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «Мне больно видеть белый свет, мне лучше в полной темноте. Я очень много-много лет мечтаю только о еде...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Первый в маске с птичьим клювом, второй в бубенцах с головы до ног. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «Пьяный дровосек тащился по лесу, встали у него вдруг дыбом волосы...» | подробнее | |
чисто | в игре | Skald [Isa] | [current_destination] впереди [обещал|current_destination] дать хороший отдых. [hero|загл] [нуждался|hero|прш] в небольшом перерыве перед тем, как продолжить дальнейший путь к [destination|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «Надо наслаждаться ровной дорогой у [current_destination|рд], вокруг [destination|рд] будут одни колдобины». | подробнее | |
чисто | в игре | Лютамир [ϟ] | [Hero] [развернул|hero] на земле карту: «Вот [current_destination], а вот и [destination]». | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «Как ни прохожу мимо [current_destination|рд], так все замечаю новые детали… ну где там уже [destination]?» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Указатель с надписями «[current_destination]» и «[destination]» наклонился и еле стоит. [Hero] [подровнял|hero|прш] его и [укрепил|hero|прш] собранными на дороге камнями. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Усиленный марш-бросок к [current_destination|дт], а там и до [destination|рд] уже рукой подать…» | подробнее |