Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу [hero|дт] шёл дварф. Было видно, что он герой — снаряжение, походка, взгляд. Маломальски опытные ходоки такое сразу замечают... Но этот бородач выделялся среди прочих. Был он весь обляпан перьями, а на щите у него была надпись: «просто такая птица». Проходя мимо, незнакомец буркнул: «Не спрашивай!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Верхом на магомеханическом варане навстречу проехал знакомый герой-орк. Воинственный, матёрый, покрытый шрамами. Сухо приветствуя [hero|вн] поднятой рукой, он хрипло произнёс: «С Шутом тя». Ходок выглядел бы грозно, и даже угрожающе, если бы не ярко раскрашенные горшки, надетые на головы орка и конструкта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кому-то не лень было ставить у обочины виселицу. Повешенный гоблин «улыбался» разрезанным от уха до уза ртом. На табличке, на груди мертвеца, было написано: «теперь он куда смешней». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] С проезжавшей мимо телеги горланили песню барды. Музыка разносилась далеко, да и перегаром от телеги несло изрядно. Герой, сопровождавший артистов, пел хуже, но не менее весело: — Шут умирал, пытаясь улыбаться. Всё повторял: «Учись, народ, смеяться!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На обочине лежал труп мужчины. В его карманах не нашлось ничего интересного кроме короткого письма. «Дорогой, я ушла от тебя к другому. Он весёлый и известный бард. Прошу, не пытайся меня догнать». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Посреди дороги лежал труп без рубахи. На его спине было вырезано: «очень плохо пошутил». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] У обочины стояла шибеница. Табличка на груди висельника гласила: «не смешной». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кто-то не поленился поставить у обочины шибеницу. Табличка на груди висельника сообщала: «он грустил». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] [заметил|hero] труп в придорожной канаве. Это был «коллега по цеху», которому кто-то перегрыз горло... Ходок опытный, это было видно по снаряжению. Воскресать ему, вероятно, ещё было долго, и [hero] [продолжил|hero] путь... Но не забыв перед тем связать между собой ботинки мёртвого героя, чернилами для записей в дневнике вывести ему на лбу «дурень», и наложить в его рюкзак камней. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero], напевая весёлую песенку и позвякивая в ритм кошельком, медленно, но верно [приближается|hero] к [current_destination|дт]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «...Чтоб они воды попили. А когда они напьются, снова гонит бесов в поле, чтобы бесы в чистом поле друг за дружкой погонялись...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] По тракту ехала телега под охраной незнакомого героя. На борту телеги красовалась надпись: «Незабываемые удовольствия [current_destination|рд]». Ниже была видна свежая приписка: «ходокам скидки в Дни шута». Охранник, весело подмигнув [hero|дт], рассказывал девицам на телеге какие-то очень смешные истории. Смеялись они на всю округу... «Ну-ну, — [подумал|hero] [hero], — можно громче. Монстры, конечно, не нападут, в праздники-то». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На дороге к [current_destination|дт] валялся большой глиняный горшок с нарисованными глазами и затейливыми узорами. Чуть дальше [hero] [увидел|hero] сломанный тамбурин... «Ни трупов, ни крови. Можно, конечно, надеяться, что кто-то просто потерял вещи спьяну... Интересно, умереть в Дни шута — плохая примета или нет?» подробнее
чисто в игре Crono [LjUA] Из расположенной неподалёку деревеньки доносятся звуки ярмарки: радостные возгласы и смех, музыка бродячих артистов, блеяние и мычание скота. «Хорошо бы завернуть, походить вдоль рядов да посмотреть на выступление скоморохов. Но дело не терпит отлагательств». подробнее
чисто в игре Странствующий [Миновал|hero] выходящих из леса охотников. Парочка шла друг за другом, неся на плечах толстую палку, на которой покачивалась туша здоровенного кабана. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В придорожной канаве [hero] [заметил|hero] труп. Это был «коллега по цеху», которому кто-то отгрыз голову и выел внутренности... Судя по снаряжению бедолаги, ходок опытный, бывалый. Воскресать ему, вероятно, ещё было долго, и [hero] [продолжил|hero] путь, лишь получше спрятав тело и вещи героя. А чужого не [взял|hero], потому как в подобной ситуации это было бы низостью, которой ни Боги, ни Хранители не одобряют. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [Hero] обо что-то [споткнулся|hero] и [упал|hero] на землю лицом вниз, а над [его|hero] [головой|hero|тв] просвистел болт самострела. — Ууу, чтоб вас, мать ваша ырка, охотнички… Нашли где ставить… — вставая и отряхиваясь, про[бурчал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На дороге лежал мятый шлем, кругом виднелись тёмные пятна впитавшейся в землю крови и борозды, оставленные большими когтями... Если после случившегося здесь и было чем поживиться, то кто-то опередил [hero|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На кривом чёрном дереве у обочины болтался человек. Табличка на груди висельника гласила: «маньяк». По запаху можно было оценить, что кара настигла человека дней шесть назад... Две обожравшиеся вороны с ленивым карканьем перелетели немного выше. Их совершенно не смущал смрад. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Мимо прогромыхала крытая телега, едва не сбив [hero|вн] с ног. «Извините, тороплюсь!» — донеслось от быстро удаляющегося фургона. «А [я|hero] что, нет? Попадись [я|hero|дт] только, гад!» подробнее
чисто в игре mtort [ШЧ] «Ну вот, опять лавиной засыпало дорогу. Надо сообщить Совету [current_destination|рд], пусть примут меры!» подробнее
чисто в игре нет «Ну и дорога — загляденье! Наверное, кучу денег на то, чтобы её проложить, спустили». подробнее
чисто в игре TheCaptNoname «Призрак бродит по Пандоре — дух авантюризма». подробнее
чисто в игре нет «Ямы, рытвины, колея — просто кошмар… Куда вообще местные власти смотрят?» подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] Изнывая от жажды, [идёт|hero] в сторону [current_destination|рд]. подробнее