Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Эктелион [любуется|hero] красками закатного солнца подробнее
чисто в игре Эктелион [восстанавливает|hero] энергетические потоки [companion|рд] подробнее
чисто в игре Эктелион [наслаждается|hero] пустотой в голове подробнее
чисто в игре Grog «...А путь и далёк, и долог, и нельзя повернуть назад...» — [напевает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] На воротах [place|рд] [сказал|hero], что по важному поручению от городского Совета, и денег на пошлину мне никто не выделял. Пропустили так. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Дело тогда дошло до драки? Жаль, что там меня не было — [я|hero] бы [нашёл|hero] способ их примирить». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Потасовка в той таверне, говоришь? Настоящая драка? Четыре дня назад? Жаль, очень жаль, что меня там не было...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Какой, бескуд его загрызи, благородный поступок. Ага, знаю я его, ещё как знаю. Так ему и поверили — сплошное лицемерие и притворство...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «...Какой подлый поступок! Впрочем, от этой персоны всегда следовало ожидать чего-то подобного...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Мал золотник, да дорог», — [отметил|companion] [companion], когда [companion_owner] [заглянул|companion_owner] в свой кошелёк. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ага, конечно! Размечтались... А ключ от замка, где злато лежит, вам не дать?!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Врёшь, как дышишь! Вот не надо мне, бывалому герою, пытаться преподнести обыкновенный миф об этом чудовище как правдивые сведения...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Будучи совсем [молодой|hero|тв], [Hero] [встретил|hero] приятеля детства, который предложил работать вместе и отправиться на поиски сокровищ в склепе, спрятанном где-то в лесу. [Hero], нуждаясь в деньгах, с радостью [принял|hero] предложение, но это было ошибкой. На следующий день они покинули город, и [Hero] [попал|hero] в засаду банды разбойников, которым подлый друг просто «поставлял» добычу. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Рассказывает|hero] слухи о Мастерах из соседних городов... подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Навредить [receiver|дт] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Обсуждает|hero] со знакомыми грядущий Героев День. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Почтить Чарнгранга подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Почтить Крангимз подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «[mob|загл] намного уродливее днём, чем ночью...» — ошеломлённо [прошептал|hero] [hero], рассматривая противника, вставшего у [него|hero|вн] на пути. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Доставить алхимический рецепт с пояснениями подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Испробовал|hero] несколько новых заклинаний. Как результат — [mob] [повержен|mob], а [я|hero] [извлёк|hero] для себя немного ценных знаний. подробнее
чисто в игре Кобейнум [ARS] «Как [я|hero] [устал|hero] от подвигов. Вот если бы тут, прямо на этом месте, была бы таверна, тогда другое дело!» — [думает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Который Бог замочит, тот и высушит», — загадочно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Malakhidze [SEED] В разгар боя [duelist_1] [произносит|duelist_1] шепотом фразы на древнем языке и [его|duelist_1] [duelist_1.weapon] [охватывается|duelist_1.weapon] синим пламенем. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Ввязался|hero] в очередную авантюру: [согласился|hero] пошпионить за [receiver|тв] из [receiver_position|рд] в пользу [initiator|рд]. Ладно. Посмотрим, что из этого выйдет... подробнее