Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Клянусь Аунайри, нет на свете краёв милее моему сердцу, чем леса!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, та самая страшная болезнь, взявшаяся из ниоткуда и через пару дней забравшая [его|hero|рд] из мира живых... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Милостью Творца, у дварфийской священницы родился сын. К радости и обычным хлопотам примешалась дополнительная забота, неожиданная — [Hero], как назвала сынишку мать, [обладал|hero] даром к колдовству, и первые годы своей жизни [доставлял|hero] этим уйму проблем. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, те самые грязные разбойники и бандиты... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Задремавший|hero] [hero] вдруг [просыпается|hero] в холодном поту: [ему|hero|дт] приснилась самая первая [его|hero|рд] смерть во всех деталях, та самая мерзкая бестия... Казалось бы, всё это уже давно стёрлось из памяти, но во сне воспоминание иногда возвращается, чтобы снова оказаться забытым спустя минуту-другую. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Борода Великого Творца, как же всё-таки величественны и прекрасны горы!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «[Мои|hero|притяж,мн] друзья сейчас, наверное, где-то в тёплом и сухом помещении, а [я|hero] [бегаю|hero] под проливным дождём, их разыскивая...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И что им, друзьям, ночью по домам не сидится, поди найди...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И так своих товарищей разыскать не [могу|hero], а тут ещё этот туман...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Гнилушь их раздери, куда все подевались?!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кажется, здесь [я|hero] уже [проверял|hero]...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Они тут что, все в Имо провалились?!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] без какого-либо плана об[ходит|hero] все ближайшие таверны, надеясь найти хоть кого-то из старых знакомых. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Если в этом городе друзей днём с огнём не сыщешь, то что тогда говорить о должниках?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «В мастерской его нет... Очень странно». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Что, здесь уже не живёт?! Печально...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Столько разных лиц, и все — незнакомцы...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] вдруг [морщится|hero] и [закрывает|hero] нос и рот рукой — ветер приносит нестерпимо сильный запах гниющего мяса. Через пару десятков шагов обнаруживается и его источник — огромных размеров красный цветок о пяти лепестках с шипами в середине, покоящийся на земле. Вокруг него вьётся стая мух. Угрюмо буркнув что-то вроде «поганая трупная лилия», [hero] чуть ли не бегом [удаляется|hero] от дурно пахнущего представителя местной флоры. подробнее
чисто в игре нет «Что-то недружелюбно в округе деревья поскрипывают… Ох, недружелюбно…» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «О, кукушка поёт... Что ж, по старой геройской примете... Кукушка-кукушка, сколько дней до следующей смерти в бою мне осталось? Раз, два, три, четыре...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Умеете, однако, торговаться. С такой ценой я в итоге заработаю сущие гроши! Ваше счастье, что я заключаю любую сделку, от которой могу получить хоть какую-то прибыль. По рукам!» — протараторил торговец и купил [artifact|вн] за [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Проклятая лень! Все, абсолютно все мелкие дела мы стремимся отложить на завтра, но вот забавная штука: как ни проснись, всё равно проснёшься сегодня. Вечное сегодня, а завтра никак не наступает... А дела всё откладываются и откладываются... Вот бескуд, а с дыркой в плаще лучше разобраться прямо сейчас». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Сведения [о|receiver] [receiver|пр] [initiator] [оценил|initiator] в [coins] [монет|coins|рд]. Шпионят Мастера друг за другом — ну и пусть, лишь бы деньги платили. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ну вот теперь уж [тебе|receiver|дт], [receiver], не отвертеться, как ни юли...» — [сказал|initiator] [initiator], выслушав [меня|hero|возвр,рд], и, немного поразмыслив, [передал|initiator] мне [artifact|вн] в качестве награды. Ну-ну. подробнее
чисто в игре Эктелион [наблюдает|hero] за вознёй насекомых подробнее