Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Атака врага, как сперва показалось, прервала жизнь сиротинушки, но, слава Хранителю, он выжил. Больше ему не хочется авантюр. Отправим-ка его на обучение к знакомому купцу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня [attacker] чуть не [убил|attacker] одноглазого калеку! Слава Хранителю, всё обошлось, но бедолагу пришлось оставить на лечение в деревне у тракта… Ничего, кто-нибудь другой его обязательно отведёт! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Слава тебе, Хранитель! Наконец-то, — [обрадовался|hero] [hero], входя в ворота [place|рд]. — Как же хочется вымыться, выспаться и нормально поесть! Сейчас дела быстро решим, и на постоялый двор... Прошу, Хранитель, дай духовно и телесно отдохнуть. Небось, стоял мир тысячи лет без меня, и ещё день-другой продержится». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Всего лишь [coins] [монет|coins|им] за награбленное... Хм, тоже неплохо. На самом деле, всё это стоит гораздо больше, просто скупщик не заключал сделку, пока [я|hero] не «[согласился|hero] оплатить процедуру подтверждения законного происхождения данных товаров», то есть сбавить цену. Гнилушь его сожри! подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Эльф по имени [hero] был рождён в семье одного знатного купца. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Среди пустыни, во время песчаной бури, среди орков-кочевников, на свет когда-то давно [появился|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] В семье дварфовского кузнеца — [hero] [был|hero] рождён третьим по счёту ребёнком. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено охотное место подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Подгадав момент, [Attacker] [уклонился|attacker] от [выпад|defender|рд] [defender|рд] и, рывком сократив дистанцию, [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв] по магомеханизму. [Конструкт|defender] на мгновение [замер|defender|мр], дав возможность [герою|attacker|дт] отскочить, и, будто бы «очнувшись», снова [взмахнул|defender|мр] [defender.weapon|тв]. Однако внутри [defender|рд] один за другим стали рваться энергетические каналы — [Attacker] не [был|attacker] [мудрый|attacker|мр|тв] [маг|attacker|тв], но нужное заклятье против таких противников [знал|attacker]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Receiver] [нанёс|receiver] несколько капель особого реагента на письмо, и бумага, спустя какое-то время, поменяла цвет в нескольких местах. «Всё верно», — [произнёс|receiver] [он|receiver], [поблагодарил|receiver] за то, что [я|hero] своевременно [доставил|hero] послание, и [передал|receiver] награду — кошель с деньгами. Ох уж эти алхимики... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пусть [я|hero] [пал|hero], но [я|hero] вновь [поднимусь|hero]! А ты, [mob|ед]? подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ментальный удар по [разуму|defender|дт] [defender|рд] ошеломил [его|defender|рд] и заставил потерять [attacker|рд] из виду. Даже движения [defender|рд] стали скованнее и неувереннее. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Огонь пожирает мёртвую плоть [actor|рд]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Companion] [был|companion] отличным компаньоном, пока [attacker] хладнокровно с [ним|companion|тв] не ра[справился|attacker]. подробнее
чисто в игре BondForger [ПиК] «"По барханам пляшет зной, вязнут ноги в брег златой", — кажется, так писал один поэт? И он был безмерно прав, бродить по пустыне — то ещё удовольствие». подробнее
чисто в игре BondForger [ПиК] Всю жизнь думал, что деньги после смерти — это пустое. И что теперь? Теперь я бессмертный, оставшийся без гроша в кармане, а стезя героя — дорогое удовольствие. Во-первых нужно снаряжение, во-вторых необходимо прилично одеться... Пора браться за любую работу, чтобы соответствовать статусу, а не выглядеть, словно оборванец. подробнее
чисто в игре BondForger [ПиК] «Вот и мне повезло стать героиней... Впрочем, до эшафота я была той ещё стервой, и героизм мне не к лицу. Поэтому, буду действовать по обстоятельствам». подробнее
чисто в игре Кобейнум [ARS] Я снова открыл глаза. Неужели моя смерть — всего лишь ужасный, страшный сон?.. Нет-нет, я ведь помню боль. И собственную кровь на клыках той жуткой твари... Это значит, что я возвращён к жизни моим Хранителем! Но достоин ли я?.. Выходит, что достоин. Моя вера оказалась крепка, и Он не оставил меня... А если дело не только в Нём? Кто же всем этим управляет, кто решает наши судьбы? Только ли Хранители, или более могущественнее Духи?.. Поверить не могу, отныне я — бессмертный герой! подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «От яркого света ужасно болят глаза...» — безрадостно [отметил|hero] [hero], тяжело поднимаясь на ноги после воскрешения. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Опять это неприятное чувство в теле после воскрешения». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Купец и [hero] торговались так долго и упорно, что купец охрип и, к радости [торжествующего|hero|рд] [hero|рд], вынужден был согласиться с предложенной ценой и забрать [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Прикормив очень любопытного и, по всей видимости, голодного кентаврида, [я|companion_owner] [получил|companion_owner] себе нового спутника. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Absentum laedit, qui cum ebrio litigat», — вдруг серьезно [промолвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Apromix [вырезает|hero] символы на старом дереве подробнее
чисто в игре Apromix [вырезает|hero] тайный магический символ подробнее