Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре ϟAD ϟENPAI «Когда молишься о дожде, готовься ходить по лужам», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Кавайный Лис «Не беда, если упадёт один, то другой поднимет товарища своего. Горе одному, если упадёт, а другого нет, который поднял бы его», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Не понимаю, что [с|companion.weapon] [companion.weapon|тв] было... Кристалл-накопитель в порядке, механические передачи как новенькие. Наверное, несущественно». подробнее
чисто в игре Apromix [Companion] [пал|companion] в бою [с|attacker] [attacker|тв]... Очень жаль. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Каурая кляча не пережила встречу [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [делится|hero] лечебным зельем [с|companion] [companion|тв] подробнее
чисто в игре нет «Тьфу ты ж! И взять [с|mob] [mob|рд] нечего!» подробнее
чисто в игре нет «Что [с|mob] [mob|рд] взять, кроме [artifact|рд]?» подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] [ведёт|hero] бой [с|mob] [mob|тв], используя эльфийскую магию подробнее
чисто в игре Карце «Нечего взять [с|mob] [mob|рд]… Ладно, найду ещё кого-нибудь». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [участвует|hero|нст] в магической дуэли [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Что-то упало. [Я|hero|загл] точно [видел|hero|прш], как что-то упало [с|mob] [mob|рд]. Да вот только непонятно, куда? О, [нашёл|hero|прш]! [artifact|загл]!» подробнее
чисто в игре Vadimyan Искусство дипломатии снова помогло [hero|дт], и они [с|mob] [mob|тв] сошлись на том, что сегодня не лучший день для кровопролития. подробнее
чисто в игре Хабаси «Вот это действительно опасный поворот», — [подумал|hero] [hero], столкнувшись нос к носу [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [hero|загл] не [нашёл|hero] ничего ценного для себя на [туше|mob|пр] [mob|рд] и [продолжил|hero] свой путь. Обернувшись через несколько шагов, [он|hero] [увидел|hero], как пара предприимчивых крестьян уже снимают [с|mob] [mob|рд] шкуру. «Неплохая шуба, наверно, выйдет или чучело... но [мне|hero|дт] не жалко». подробнее
чисто в игре Asci [ ✚ ] Полученные в схватке [с|mob] [mob|тв] шрамы ещё долго будут напоминать [мне|hero|дт] об ошибках, допущенных в бою. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [hero|загл] [решил|hero] отдохнуть в тени придорожного дерева, но едва [он|hero] [приблизился|hero] к нему, как дерево попыталось схватить [его|hero] своими ветками. «Ах ты ж, табуретка недоделанная!» — едва увернувшись [выдохнул|hero] [hero] и [приготовился|hero] к схватке [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре Сергійко В победе нельзя быть уверенным наверняка, всякое может произойти. Долгое время удача сопутствовала [мне|hero|дт], но не в этом бою [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname Во время ожесточённой битвы [с|mob] [mob|тв] у меня вдруг [рассыпался|artifact] в прах [artifact]... Не все чудеса приятны. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [устраивает|hero] магическое побоище [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Гиря Модный [говорит|hero] по-мужски [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Nilsden [скрестил|hero] мечи [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Nilsden ночная стычка [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Nilsden [вступил|hero] в поединок [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Внезапно что-то насторожило [Hero|вн]. [Он|hero] [осмотрелся|hero] и [встретился|hero] [взгляд|hero|тв] [с|mob] [mob|тв]. [Тот|mob], похоже, уже [хотел|mob] наброситься на [путник|hero|рд], но стоило [Hero|дт] шевельнуться, как [mob] [отступил|mob] в чащу, скрывшись из виду. подробнее