Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Джэбе в яблоках пала. Её жизнь закончилась в бою [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре Сергійко С обречённым видом [hero] [расстаётся|hero] [с|artifact] [artifact|тв] всего за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Старик-сказитель был молодцом, но недостаточным, что б пережить бой [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Разваливающийся голем и так-то уже одной ногой был на свалке, а после боя [с|attacker] [attacker|тв] ему точно уже ни один ремонт не поможет... подробнее
чисто в игре Швит «Хороший, плохой... Главное — у кого меч», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре kwentar «Не всё то золото, что блестит», — [companion|им] [поделился|companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью торговцев. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Бой [с|attacker] [attacker|тв] оказался для ручного гризли последним. Сильный зверь дрался яростно, но проиграл. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В бою [с|attacker] [attacker|тв] северный лунь погиб. подробнее
чисто в игре VovanZloi [companion|загл] [делится|companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] своим жизненным опытом. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Оккультист, к искреннему сожалению, погиб в сегодняшнем бою [с|attacker] [attacker|тв]. Остаётся надеяться, что он не очень расстроится, не встретив своего несуществующего Бога... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Отставной стражник пал смертью храбрых в неравном бою [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Двугорбый верблюд пал в бою [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Чёрный верблюд пал в бою [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В бою [с|attacker] [attacker|тв] шестиходу пришёл конец. Эту груду лома не починить. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ворожея погибла. Ей не помогли её способности в бою [с|attacker] [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Один из худших дней нелёгкой геройской жизни. Сборный скорпион, после боя [с|attacker] [attacker|тв], не подлежит ремонту... подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] «[Выпил|hero] вместе [с|companion] [companion|тв] и с[бежал|hero] из таверны не расплатившись. Вот только [artifact] там [остался|artifact]... Обидно». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Изумляясь алчности торговцев, [hero] [прощается|hero] [с|artifact] [artifact|тв], получив всего [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Довольно потирая руки, [hero] [расстаётся|hero] [с|artifact] [artifact|тв]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Когда [hero] [проходил|hero] мимо торговых рядов, [companion] куда-то [пропал|companion], а через несколько минут [появился|companion] с другой стороны [с|artifact] [artifact|тв] за пазухой. [hero|загл] быстро [оглянулся|hero] и тайком [сунул|hero] [artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре Woodsie Тракт вдруг смазался, засверкал... Спустя миг весьма [удивлённый|companion_owner] [companion_owner] [обнаружил|companion_owner], что они [с|companion] [companion|тв] перенеслись на солидное расстояние. «Предупреждать надо!» — [произнёс|companion_owner] [companion_owner], озираясь и пытаясь определить, где именно они оказались. подробнее
чисто в игре Crono [LjUA] [companion|загл] [поделился|companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] знаниями о магии. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] Откушали в трактире [с|companion] [companion|тв] на [coins] [монету|coins|счт]. подробнее
чисто в игре The_Suspect Свести счёты [с|receiver] [receiver|тв] подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Дни шута — время для розыгрышей, а ведь это прекрасный способ скрасить долгое путешествие. Только что из-за поворота выехал купец. Увидев [меня|hero|вн], раз[одетого|hero|вн] пострашнее глыдня, он с перепугу на ходу развернул телегу и умчался прочь. Так спешил, что даже потерял один из мешков с добром. Внутри — хлам хламом, но на самом дне удалось отыскать свёрток [с|artifact] [artifact|тв]. подробнее