Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden [Поверженный|mob] [mob] [осыпался|mob] кучей камней рядом [с|hero] [hero|тв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Mob] вполне [мог|mob] избежать схватки [с|hero] [Hero|тв], но [герой|hero] [ощутил|hero], что [путник|mob] совсем не [тот|mob], за кого себя [выдаёт|mob], благодаря навыкам телепатии и «осязания» энергопотоков... от которых явственно потянуло в этот момент мертвечиной. «И куда, нежить, собралась на ночь глядя?» — с ухмылкой [спросил|hero] [Hero], разворачиваясь к про[шедший|mob|мр|дт] [силуэт|mob|мр|дт] в [плащ|mob|мр|пр] с [накинутый|mob|мр|тв] [капюшон|mob|мр|тв]. «Мирно мы ведь не разойдёмся?» — грустно [произнёс|mob] [mob] и одним движением [избавился|mob] от [стесняющее|mob|ср|рд] [одеяние|mob|ср|рд]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «Ауч! Похоже, металлическое оружие в битве [с|attacker] [attacker|тв] — плохая затея», — подумалось [defender|дт] после того, как молния добралась до рук прямо по [defender.weapon|дт]. подробнее
чисто в игре Данон [{ЦСВ}] За[стал|hero] [companion|вн], когда [тот|companion] [лазил|companion] по моей сумке. [Он|companion] [выбежал|companion] [с|artifact] [artifact|тв] и [пришёл|companion] только к вечеру, [довольный|companion] и [хмельной|companion]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Испуганно пискнув, [mob] [скрылся|mob] в кустах, избегая встречи [с|hero] [hero|тв]. подробнее
чисто в игре Zero Player Game Рядом [с|hero] [hero|тв] что-то упало. Посмотрев вниз, [он|hero] [обнаружил|hero] мешочек с [coins|вн] [монет|coins|тв]... В небе удалялся какой-то растяпа на пегасе. подробнее
чисто в игре Nilsden Молодой магомеханик [place|рд] предложил бесплатно отремонтировать [companion|вн]. [Hero] сначала [отказался|hero] от слишком выгодного предложения, но, когда молодой человек объяснил, что опыт работы [с|companion] [companion|мн|тв] важнее для него, чем деньги, [дал|hero] своё согласие. И не [прогадал|hero], юноша отлично справился с работой. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Приехав однажды в чужой город, [Hero] столкнулась с местными молодыми аристократами. Они были пьяны и жаждали приключений. Решив, что славно развлекутся [с|hero] [Hero|тв], избалованные негодяи вынудили девушку дать отпор... А так как она была не робкого десятка, то сломала одному руку, а другому и вовсе пробила голову. Остальные убежали, но вскоре вернулись со стражей. За убийство аристократа [Hero|вн] казнили на следующий же день. Воскресившись, она решила, что обязательно отомстит. Но позже, когда станет знаменитой и влиятельной героиней. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Кинжал [companion|рд] почти достиг [attacker|вн], пока тот обменивался ударами и контрударами [с|companion_owner] [companion_owner|тв], но [attacker] в последний момент [смог|attacker] увернуться! Тем не менее, вынужденно отступив на несколько шагов, он дал [companion_owner|дт] пару мгновений для передышки. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Nulla regula sine exceptione», — [поделился|companion] [companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] своим жизненным опытом. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] Вот, что такое старые связи! После недолгой болтовни [с|receiver] [receiver|тв] у нас обнаружилась пара общих знакомых, а потому [artifact|вн] улучшили бесплатно. Интересно, а в следующий раз такое прокатит?.. подробнее
чисто в игре Migel «Мне чужого не надо, вот и продаю [artifact|вн]. Тем более, [coins] [монета|coins] не [будет|coins] [лишний|coins|жр|тв|сзв]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Стекольщик долго торговался [с|hero] [hero|тв], но всё же был вынужден купить [artifact|вн] именно за [coins] [монет|coins|вн], и ни медяком меньше. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кажется, этому наглому сплетнику кое-кто скоро набьёт морду за такие россказни [о|hero] [hero|пр]. Например, [сам|hero] [hero], то есть [я|hero]!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эх, горы, горы... Какие же богатства таят недра этих гор? Какие руды и драгоценные камни они скрывают?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ах, вот что про [меня|hero|рд] рассказывают! Врут, врут бессовестно!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ах, вот что про [меня|hero|рд] рассказывают! Приукрашено. Самую малость. Почти что правда...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Видите [hero.weapon|вн]? Точно такой же вещицы вы днём с огнём не сыщете, искуснейшая работа, особые магические руны...» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Встреченный разбойник угостил выпивкой, принял как [родной|hero|вн]. Сказал, что много [о|hero] [мне|hero|пр] слышал. подробнее
чисто в игре Агъяр Всегда [мечтать|hero|изъяв|прш] [о|equipped] [equipped|пр]! подробнее
чисто в игре Сергійко [place|загл]... [Зашёл|hero] в местный трактирчик передохнуть. Пока [я|hero] праздно [потягивал|hero] эль, [заметил|hero], что с [меня|hero|рд] не сводит глаз какой-то мальчуган. [Я|hero] [старался|hero] не обращать внимания, но он всё смотрел и смотрел, и в конце концов [я|hero] не [выдержал|hero] и неистово на него [набросился|hero]: «Чего уставился, вылупок? Давно по щам не получал? Или сваливай, или глаза по[выкалываю|hero]». К моему удивлению, перепуганный мальчуган весь засветился, вскочил на стол и во всю глотку заорал: «Да это же [hero]!» Трактирщик выхватил из-под прилавка новую бутылку: «Герои заслуживают только самой лучшей выпивки в этом трактире!» Какой-то дварф воскликнул: «Давайте песню [о|hero] [hero|пр] с широкой дороги!» Всю ночь пели о моих подвигах, было шумно и весело. А так хотелось тишины... Вот и делай добрые дела после этого. подробнее
чисто в игре Сергійко [встретил|hero|прш,загл] вооруженный патруль, обеспечивающий безопасность на дорогах. Они узнали меня… Сказали, что наслышаны [о|hero] моей славе и хотели бы выразить всяческое уважение. «Не [оскорбил|coins|буд,3л] ли Вас [скромный|coins|жр] [coins] [монета|coins|]?» — спросили они. [ответил|hero|прш,загл], что маловато, но уж так и быть. подробнее
чисто в игре Сергійко [встретил|hero|прш,загл] пеший патруль, обеспечивающий безопасность трактов. Они [я|hero|мест|личн|рд] узнали. Сказали, что слышали [о|hero] моём благородстве и хотели бы выразить почтение. «Не [оскорбил|coins|буд,3л] ли Вас [скромный|coins|жр] [coins] [монета|coins|]?» — спросили они. [ответил|hero|прш,загл], что нет, ни в коем случае. подробнее
чисто в игре Янус Ненавижу проваливать задания, но так хотелось почесать кулаки [о|receiver] [морда|receiver|вн] [receiver|рд]! подробнее
чисто в игре Xaoc [✯✯✯✯✯] добыть требуемые сведения [о|receiver] [receiver|пр] подробнее