Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Voin [РЗП] изнывая от жажды, [идёт|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Скоро [я|hero] [смогу|hero] прогуляться по знаменитым торговым рядам [current_destination|рд]. Может повезёт прикупить что-то стоящее перед тем, как продолжить путь [в|destination] [destination|вн]?..» подробнее
чисто в игре нет «Э-э... Хм... А-а... Ну да...» подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «[current_destination|загл], ещё один город на пути [в|destination] [destination|вн]. Несколько часов хорошего сна, сытный ужин — и снова в путь». подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [Hero] [поправляет|hero] заплечный мешок и [ступает|hero] на дорогу [в|destination] [Destination|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] На горизонте виднелся едва различимый силует города. «[current_destination] — очередной узелок на длинной нити дороги [в|destination] [destination|вн]». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Едва различимое пятно на горизонте начало обретать очертания. [hero|загл] [узнал|hero] [current_destination|вн] — очередной город на пути [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Впереди [был|current_destination] [current_destination] — ещё одна кратковременная стоянка по дороге [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Xaoc [✯✯✯✯✯] тернистым путём [идёт|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Эктелион превозмогая боль в ногах, [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Подсчёты говорили [hero|дт] о том, что можно успеть на празднования Дней шута [в|current_destination] [current_destination|пр]. [В|destination] [destination|пр], конечно, ждали дела, но стоило задержаться немного и повеселиться. Большое событие, как-никак. Раз в несколько лет случается! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [держит|hero] путь [в|destination] [destination|вн] — земли эльфов подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Если не задерживаться [в|current_destination] [current_destination|пр], получится ли отметить [в|destination] [destination|пр] праздник урожая? Или опять все нормальные пандорцы будут веселиться, а [hero|дт] тащиться по тракту?.. Хранитель, а как у героев вообще с отдыхом? Не полагается, случаем?» подробнее
чисто в игре ursus_sinister Горная дорога, ведущая [в|destination] [destination|вн], была занесена снегом, идти было трудно, а отбиваться от монстров ещё труднее. Но повезло: немного подвёз странный охотник, везущий добытого медведя на санях, запряжённых дорогим першероном. Поболтали. Охотник рассказал, что убил шатуна в предгорьях, мясо везёт домой, а шкуру продаст на чучело. На вопрос, как справляется один, ведь не бессмертный же, ответил, что много лет ходил с героем. Набрался опыта и местных тварей не боится... Да, есть ещё дварфы в горных селеньях! подробнее
чисто в игре ursus_sinister Весь перепачканный в грязи размытых дорог, [hero] сохранял надежду, что [в|current_destination] [current_destination|пр] ему удастся вымыться и просохнуть, сбросить трофеи тамошним купцам... Ну а потом уж и отправиться дальше, [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Что там у нас впереди? Точно, [current_destination]. Мягкая постель, вкусная еда... Главное не задерживаться, моя дорога ведь лежит [в|destination] [destination|вн]». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Меня|hero|вн] нагнал большой караван. Кроме знакомого героя, там было с десяток охранников, да и возницы имели арбалеты. Конечно, [мне|hero|дт] никто не объяснил, что такого важного везут. Но сопровождавший груз ходок сказал караванщику, что мы знакомы. Тот оказался не против подвезти. Отметил только: «До города нельзя. Не положено. Контракт... Но малость подкинем, садитесь. Идём быстро и в безопасности». Караван тоже направлялся [в|destination] [destination|вн]... Судя по разговорам, на время Схождения в Святом городе хотели укрыть что-то очень важное, имеющее религиозную ценность. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Под ногами скрипит снег, а в небе мерцают звёзды. «И какого бхута [меня|hero|рд] понесло [в|destination] [destination|вн] в такую холодрыгу?» — [думает|hero] [hero], едва сдерживая дрожь в теле. подробнее
чисто в игре Nilsden [шагает|hero] по ночному тракту [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden путе[шествует|hero] [в|destination] [destination|вн] под покровом ночи подробнее
чисто в игре Nilsden [наслаждается|hero] путешествием [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [совершает|hero] ночной переход [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [идёт|hero] [в|destination] [destination|вн] по дороге, освещаемой луной подробнее
чисто в игре Nilsden [сонный|hero] [hero] [направляется|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden зевая, [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее