Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко «[Я|hero] [dropped_artifact|вн] и [таскал|hero]-то с собой всё это время только потому, что ничего лучшего не находилось, а не с пустыми руками же в город идти. Но настало время от [него|dropped_artifact|рд] избавиться, ведь [artifact] всяко лучше». подробнее
чисто в игре Сергійко «[Знал|hero] бы, что [dropped_artifact|вн] выбрасывать придётся, изначально не [стал|hero] бы подбирать, а то столько времени пришлось [его|dropped_artifact] на себе таскать впустую», — [причитал|hero] [hero], освобождая место для [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Вот и [artifact] уже не [влезал|artifact|нст,3л]. Решено — кладём вместо [dropped_artifact|рд]». подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero], хорошо понимая ценность [artifact|рд], [предпочитает|hero] заменить [им|artifact|тв] [бесполезный|dropped_artifact|вн] [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Был бы рюкзак побольше… А пока [dropped_artifact|вн] придётся выбросить, чтобы было место под [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко «То совсем пусто, то так густо, что уже и в рюкзак не влезает — придётся выкидывать [dropped_artifact|вн], чтобы освободить место для [artifact|рд]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Что [я|hero], зря [с|mob] [mob|тв] [сражался|hero]?» — [думает|hero] [hero], убирая из рюкзака [dropped_artifact|вн] и кладя на [его|dropped_artifact|вн] место [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хм, а эта вещица непростая», — [думает|hero] [радостный|hero] [hero], освобождая место под [artifact|вн]. Без лишних сожалений и вздохов о том, что места вечно мало, [он|hero] [выбрасывает|hero] [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Только последний глупец не присвоит себе [такой|artifact|вн] [artifact|вн]!» — [думает|hero] [радостный|hero] [hero], освобождая место под столь ценную добычу. Ради такого [dropped_artifact|вн] и выбросить не жалко. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Если подумать, то за [artifact|вн] можно выручить денег поболее, чем за [dropped_artifact|вн]. Ну а поскольку рюкзак не безразмерный, придётся от [dropped_artifact|рд] избавиться. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Что [artifact] для героя — хлам, что [dropped_artifact] — хлам. Кажется, правда, [artifact|вн] можно продать подороже, так что [он|artifact] по праву займёт место [dropped_artifact|рд] в рюкзаке. подробнее
чисто в игре Cixmeop Мимо пролетел дом в вихре урагана: «Вот это [я|hero] [понимаю|hero], Хранитель помог: и быстро, и с комфортом». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Artifact] не [влазит|artifact] в рюкзак, но [выглядит|artifact] лучше, чем [dropped_artifact]. Придётся выкинуть [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Чем быстрее [доставлю|hero] письмо, тем скорее [смогу|hero] отдохнуть в городе и отоспаться. Всё гениальное просто. подробнее
чисто в игре Черный Священник «[Чистил|hero] доспехи, и мимо прошел мужчина. Да [я|hero] же его [знаю|hero], мы с ним недалеко отсюда бандитов выискивали! Только вот имя его [забыл|hero]. Так дело не пойдет! Нельзя забывать хороших знакомых!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Когда в очередной раз Пугало пропал, [Hero] этого даже не [заметил|hero] — он уже так и раньше делал — однако когда на камнях тракта [увидел|hero] брызги свежей крови, стало понятно, что это серпа Пугала дело. Впрочем, стоило ему появиться, как все вопросы отпали сами собой: Пугало вырезал на [голове|mob|пр] [mob|рд] какие-то художества, среди которых угадывалось слово крайне неприличного содержания и кривилась страшненькая улыбочка. «А потом по этой дороге пандорцы ходят», — мрачно [произнёс|hero] [Hero]. Пугало, как обычно, не ответил, однако в его жёлтых огоньках глаз промелькнуло искреннее веселье. Ему определённо нравилось то, чем он занимался. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Хитро извернувшись, [attacker] [начертил|attacker] в воздухе грубый сигил, напоминающий языки пламени, и резким движением руки [привёл|attacker] в действие заклинание. Возникший поток огня опалил [defender|вн] и поджёг [его|defender|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] До слуха [Hero|рд] донеслись хруст веток и далёкое пофыркивание. Посмотрев в сторону шума, [он|hero] [увидел|hero] олениху с оленятами. Долгое мгновение они смотрели друг на друга, после чего та убежала прочь вместе с детёнышами. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Уличный проповедник, громко вещавший небольшой толпе о гневе богов, пороках и грядущих бедах, приумолк и на всякий случай шмыгнул в переулок, заметив в четырёх домах от себя капеллана, вместе [с|hero] [hero|тв] прогуливающегося по городу. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [замечает|hero], что в саду около лаборатории одного из городских алхимиков пышно цветёт розовым олеандр. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Не повезло умереть в Предсхождение, когда для всей Пандоры наступают тревожные времена, а всё, выходящее за рамки привычного, кажется происками демонов и их прихвостней. Зато повезло обрести вышнего покровителя, духа-Хранителя, который воскресил [меня|hero|вн]. Если здесь вообще можно говорить о везении... Чем [я|hero] лучше других? Почему [я|hero] [стал|hero] [бессмертным|hero|тв]? Но раз именно [я|hero], значит, на то есть причины. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Проходя мимо поваленного и покрывшегося грибами у основания ствола, [Hero] вдруг [замер|hero]: в тени ближайшего дерева стояла худощавая девушка в одежде из листьев и с мерцающими зелёными глазами. Она смотрела на [Hero|вн] настороженно и в то же время с затаённой надеждой. Оказалось, эльриада искала свою подругу, кем-то оскорблённую эльфийку, и поэтому спрашивала о ней всех встречных пандорцев. Видимо, делала так она уже давно, поэтому, услышав, что никаких эльфиек [он|hero] не [видел|hero], скрылась в дубраве. [Hero] по[стоял|hero] ещё немного, но больше ничего интересного не происходило. Пришлось идти дальше. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А откуда на этой улице взялся такой огромный дуб? Странно. Здесь же вообще дубов не росло...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Читает|hero] о последних новостях во всепандорском вестнике «Просвещение Героев». подробнее
чисто в игре Вестник Доказанного Рока Дух [hero|рд] жалуется Смерти на геройскую жизнь... подробнее