Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ерла [наслаждается|hero] музыкой подробнее
чисто в игре Ерла [наслаждается|hero] тишиной подробнее
чисто в игре Ерла [Hero] [задумался|hero], склонившись над поверженным врагом. Смерть, мельком взглянув [hero|дт] в глаза, сказала: «Некоторые не понимают ценность жизни. Но когда ты стоишь между жизнью и смертью, то понимаешь, насколько тебе важна твоя жизнь...». подробнее
чисто в игре BloodyFlame «Герой — это не только дёшево и сердито, но ещё и очень надёжно! Зачем тренировать собственные рати и ополчение, если в город нет-нет да и зайдёт кто-нибудь, готовый на отчаянные вещи ради звонкой монеты? Незачем. И если бы герои не справлялись со своей работой, их давно сместили бы регуляры. Рынок труда — дело тонкое». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Работает|hero] локтями, пробираясь сквозь толпу попрошаек и блаженных. Очень жалостливо выглядит старуха с ребёнком на руках... Вот только под лохмотьями старушенции нет-нет да и мелькнёт богато расшитый пояс. подробнее
чисто в игре Люпус [КаБро] увлечённо [планирует|hero] дальнейшие шаги подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено В мире все должно быть в равновесии. Если здесь полно монстров, готовых сожрать беззащитных путников, то должны быть и герои, готовые сражаться с монстрами до последней капли крови. Кто появился сначала, монстры или герои, — это пусть философы решают. А [меня|hero|рд] ждут дальние дороги и ратные подвиги! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Он ест за деньги и за так: пришёл герой — держись кабак!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Он пьёт за деньги и за так: пришёл герой — спасай кабак!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Он жрёт за деньги и за так: пришёл герой — прощай, кабак...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [приобретает|hero] выгоду подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено В одной маленькой деревушке у подножья горы появился на свет обычный с виду мальчик. Его родители были бедные крестьяне, а сам младенец ничем не отличался от остальных новорожденных. Однако он был седьмым сыном седьмого сына, и согласно древнему поверью, мальчику была уготована судьба великого героя и чародея. Поэтому и назвали его старинным благородным именем — [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Известный странствующий менестрель, решивший пообедать в той же таверне, где [отдыхал|hero] [hero], услышав [его|hero|вн] пение, закрыл руками уши, выбежал из заведения и скрылся в ближайшей подворотне. «Неужто испугался, что [я|hero] [смогу|hero] затмить его талант?» — [подумал|hero] [hero], не прекращая петь. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Надо же, [какой|artifact] [шикарный|artifact] [artifact] [попался|artifact]! Ради такой красоты не жалко и [dropped_artifact|вн] выбросить, чтобы место освободить. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [избавляется|hero] от накопленного хлама подробнее
чисто в игре Ерла «Omnia rerum principia parva sunt», — глубоко задумавшись, [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ерла «Pauca cum aliis, multa tecum loquere», — глубоко задумавшись, [отметил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ерла Пока [hero] [отдыхал|hero] в одной из городских таверн, старик-сказитель успел опрокинуть там не одну кружку эля и в пьяном угаре заявил: «До восхода не будить и при пожаре выносить в первую очередь, а после заката звать только в экстренных случаях...», чем развеселил завсегдатаев. подробнее
чисто в игре Ерла [hero|загл] [отдал|hero|прш] [artifact|вн] за [coins] [монета|coins|вн] и с хитрым прищуром по[смотрел|hero|прш] на торговца, произнеся: «Торговля — дело тонкое, однако...» подробнее
чисто в игре Ерла [ставит|hero] перед собой цели подробнее
чисто в игре Ерла «Unius dementia dementes efficit multos», — вдруг серьезно [промолвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ерла «Usus est optimus magister», — глубоко задумавшись, [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Ерла [спит|hero] и [видит|hero] сны о своем детстве подробнее
чисто в игре Эбзидиан [спит|hero] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «[Умру|hero], но не [сдамся|hero]!» С последним ударом сердца [hero] [успел|hero] выкрикнуть убийственное заклинание. Ошмётки [mob|рд] разлетелись, как прощальный фейерверк. подробнее