Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Свернув на одну из самых оживлённых улиц [hero] [попал|hero] в торговые ряды. Отовсюду доносились крики, предлагающие товар, тут и там пестрели вывески. Где-то пели бродячие артисты. «Эй, — окликнули [hero|вн]. — Да, да! Ты! Подходи, поторгуемся. Я даю лучшие цены в городе». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «В такую погоду хороший хозяин собаку на улицу не выпустит. Что ж [тебе|mob|дт]-то дома не сиделось?» — [усмехнулся|hero] [hero], увидев на пути [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Мудрейший [█A█] «Фух! — [вздохнул|hero] [hero]. — И как только [смог|hero] одолеть [такой|mob|вн] [большой|mob|вн] [mob|вн]?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Да кого они едят, когда героя найти не удаётся?!» — [возмущается|hero] [hero], отмахиваясь от огромных стай мошек, комаров и прочих болотных насекомых. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хранитель, услышь [меня|hero|рд], прими силу, что сокрыта в крови врагов...» — [шепчет|hero] [hero], чертя кровью странные руны. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Будущее подобно водяной глади, на которой отражаются и волнами расходятся события настоящего...» — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «У монеты всегда две стороны...» — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Что день грядущий [мне|hero|дт] готовит?» — [думает|hero] [hero], любуясь рассветом. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Золото нельзя есть!» — восклицает гуру. подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. Но [killer] не [слышал|killer] этого и безучастно [смотрел|killer] по сторонам, сплёвывая сгустки крови. [Он|Killer] от[толкнул|killer] ногой [голову|victim|вн] [victim|рд]. «[Я|killer] [победил|killer], — слегка [задумался|killer] и [продолжил|killer]. — Кто бы сомневался». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Если смотреть только вдаль, можно не увидеть то, что вокруг тебя. Яму, например...» — вдруг сказала ворожея и усмехнулась. [Hero] вовремя [остановился|hero]: [он|hero], задумавшись о чём-то, чуть не [упал|hero] в приличных размеров яму на краю дороги. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Добыча оказалась опаснее охотника, не так ли, скрытный пустынный недруг?» — [говорит|hero] [hero] [поверженному|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Заспанный посыльный передал [hero|дт] свиток с символом «[clan.abbr]» на печати и отправился восвояси, ругая нетерпеливое руководство, которое не даёт жить спокойно ни курьерам, ни героям. «Не [успел|hero] отдохнуть, как снова в путь. Ну что на этот раз?» — [подумал|hero] [hero], начиная читать послание. подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] «Вот бы [artifact], вот бы [artifact]! — [бубнил|hero|прш] [hero], обыскивая останки [mob|рд]. — О, что-то есть... Ха-ха, да! Мечты сбываются!» — радостно [воскликнул|hero|прш] [hero] и с довольной физиономией [положил|hero] [artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Муж [Hero|рд] был уважаемым членом общества. Однако, недостаточно умным, чтобы признать своё бесплодие. В отсутствии детей он винил [Hero|вн]... Узнав, что супруг планирует избавиться от неё и завести жену помоложе, [Hero] решила нанести превентивный удар — зарезала его, сказав всем, что это дело рук бандитов. Ей почти удалось избежать наказания, но стража всё же докопалась до правды. [Hero|вн] казнили на городской площади. Тело собирались сжечь, но она воскресла раньше. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [hero|загл] слегка [подкрепился|hero|прш], немного [подумал|hero|прш] и [подкрепился|hero|прш] ещё раз. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] По дороге [наткнулся|hero] на застрявшую в канаве карету. [Решил|hero] помочь. А в качестве награды владелец с радостью согласился подвезти до ближайшей развилки. подробнее
чисто в игре нет «Кажется, [оторвался|hero|прш]! Можно идти продавать награбленное». подробнее
чисто в игре СлаваМук [attacker|загл] [наносит|attacker] удар. Мимо! [defender|загл] медленно [двигается|defender] вокруг [attacker|рд] и, зловеще улыбаясь, [внушает|defender]: «[Ты|attacker] [стареешь|attacker], [attacker], [стареешь|attacker]!» подробнее
чисто в игре СлаваМук [companion|загл] с жадным нетерпением [набрасывается|companion] на [труп|mob] [mob|рд]. В стороны летят брызги крови и осколки костей. [companion_owner|загл] [вздыхает|companion_owner] и, терпеливо ожидая окончания трапезы, [принимается|companion_owner] насвистывать подхваченный где-то навязчивый мотивчик. подробнее
чисто в игре СлаваМук С нездоровым блеском бешеной экзальтации в глазах [hero] неистово [оглашает|hero] имя своего Хранителя и высоко [поднимает|hero] в [рука|hero|пр] горящее сердце жертвы. подробнее
чисто в игре СлаваМук Одна знакомая девочка узнала [меня|hero|рд], когда [я|hero] [собирался|hero] пойти на рыбалку. Уйму времени [потратил|hero], показывая местной ребятне фокусы. Дети визжали от восторга и хлопали в ладоши — в жизни они не видели ничего подобного! О рыбалке, естественно, пришлось забыть. подробнее
чисто в игре СлаваМук [initiator|загл|дт] нужна помощь в возвращении долга. Что ж, время чистить [моська|receiver|вн] [receiver|дт]! [моська|receiver|загл] [receiver|рд] [сам|receiver|жр] не [начистится|receiver]. подробнее
чисто в игре СлаваМук Глядя на кучевые облака, [hero] [узнал|hero] в них лицо прекрасной селянки, которую [видел|hero] однажды на дороге. [насобирал|hero|загл] в поле цветов, [пошёл|hero] раздаривать их горожанкам. подробнее
чисто в игре СлаваМук Глядя на кучевые облака, [hero] [узнал|hero] профиль хулигана, который в детстве поколотил [его|hero]. В ярости [hero] [пошёл|hero] по улице, задирая прохожих и раздавая щелбаны мальчишкам. подробнее