Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: маг
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] выросла в красивую и очень умную девушку. Вскоре появился и жених… Но ей семейное счастье не было уготовано судьбой. Когда избранник вёз [Hero|вн] на свадебное торжество, на них напал огромный мохнатый монстр. Невеста даже не знала, как он называется… Запомнила лишь, что клыки у чудовища были огромные. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Когда [Hero] была уже зрелой женщиной, у неё появился новый сосед — мрачный, замкнутый тип с бледной кожей. Вскоре стража пришла его арестовывать, и все узнали, что он практиковал некромантию и проводил в своём подвале опыты с нежитью... Через два дня [Hero] и ещё несколько пандорцев, живших поблизости, заболели неизвестной болезнью. Все умерли. Воскресившаяся [Hero] поняла, что стала бессмертной героиней, а кроме того, её способности к магии усилились. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero], женщина умная, дожившая до зрелых лет, совершила в своей жизни лишь одну бесспорную глупость — отправилась ночью на свидание с ухажёром за пределы городских стен. Во-первых, она же прекрасно понимала, что он её не любит, а во-вторых, днём ранее глашатаи оповестили горожан, что в окрестностях наблюдается повышенная активность чудовищ... Воскресившись, [Hero] даже не смогла вспомнить, как выглядел монстр, который ей перегрыз горло, а от ухажёра оставил лишь грязные обрывки одежды. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Первая смерть настигла [Hero|вн] неожиданно. Она ужинала в трактире, куда частенько заходила на протяжении многих лет жизни. Место всегда было тихое и приличное, но однажды там встретились герои из двух разных кланов. [Hero] так и не поняла из-за чего вспыхнула ссора между пьяными воинами, но видимо дело было серьёзное, раз уж кто-то из них выколдовал огненный шар прямо в зале трактира… Магическое пламя убило трёх случайных посетителей, в числе которых оказалась и [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] занималась магией в небольшом городе, где народ был тёмен и большей частью неграмотен. Когда в поселении появился маньяк, стража, прежде чем найти настоящего, ловила многих мало-мальски подозрительных пандорцев. В число таковых попала и [Hero], приличная взрослая женщина. Вся её вина заключалась в том, что она пугала своими «чернокнижествами» соседей. Однако, этого хватило, чтобы отправиться на эшафот... Воскресившись героиней, [Hero] хотела отомстить тому, кто написал на неё донос. Но — вот она справедливость Богов — автор доноса стал очередной жертвой маньяка. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Почтенного возраста [Hero], обладавшая некоторыми способностями к колдовству, хотела заработать денег, исцеляя своей магией богатых горожан во время эпидемии. Зараза уже отступала, когда лекарка заболела сама. Из-за стремительно ухудшавшегося самочувствия, она не смогла себя вылечить... Воскресившись, [Hero] поняла, что пока находилась в небытии, мародёры забрали всё ценное, что у неё было. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В почтенном возрасте у [Hero|рд] проявились способности к целебной магии. Она начала серьёзную практику лекарки, и однажды сама отправилась собирать необходимые травы. Обычно в окрестностях городов нет чудовищ, но [Hero|дт] не повезло. Какой-то хищник всё же подобрался близко как раз в тот день... Первая смерть женщины, ставшей в последствии героиней, была быстрой. Тварь в один миг перебила ей шею мощными челюстями. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero|дт] всегда хватало ума избегать конфликтов, из которых заведомо невозможно выйти победителем. Это и позволило ему дожить до почтенных лет. Однако, и на старуху бывает проруха... Однажды [Hero] оказался окружён бандой разбойников. Он мог отдать им деньги и ценности, и негодяи, вероятно, отпустили бы его. Но то ли дух бессмертного героя проснулся чуть раньше, то ли очень уж оскорбительное сказали [Hero|дт] разбойники. Так или иначе, он решил объяснить негодяям, что они ведут себя недостойно, что матери их прожили жизнь блудниц, и что... Что ещё он хотел добавить, бандитам было не интересно. Они зарезали [Hero|вн], раздели и ещё немного поглумились над телом. Воскресившийся [Hero] пообещал себе, что найдёт каждого из них. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сметает лужи, на мгновение обращая падающие капли дождя обратно к небу. [Defender|рд] она не задевает. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и вслед за магической волной устремляется позёмка взбаламученного наста и встревоженные снежные вихри, проносясь мимо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Атака|mob] [mob|рд] [пробил|mob|жр] порядком ослабевшую в сражении магическую броню [Hero|рд] и [лишил|mob|жр] [его|hero|вн] жизни. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Задействовав своё острейшее оружие — разум — [Attacker] [посылает|attacker] в сторону [противника|defender|рд] [телепатический|attacker] [приказ|attacker] чтобы переломить ход боя, но не то [ментальный|attacker] [удар|attacker] [был|attacker] [слаб|attacker], не то бастионы воли [defender|рд] оказались несокрушимыми, но что [attacker] [потерпел|attacker] неудачу, было очевидно. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Выдающееся|attacker|ср] даже по меркам боевых магов [заклинание|attacker]... [пронеслось|attacker|ср] мимо [defender|рд] — [Attacker] попросту [промахнулся|attacker]. Зато там, куда [заклинание|attacker] всё-таки попало, развернулось целое буйство стихий, озаряемое вспышками тонких шипящих молний — высвобождённая магия стремительно преобразовывалась в иные виды энергий. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Поток магии вырвался из-под контроля и пролетел мимо [defender|рд]. [Attacker] [спал|attacker] с [лица|attacker|рд] и [почувствовал|attacker] вкус крови во рту: «Ещё немного, и моё безрассудство погубит [меня|attacker|вн] [самого|attacker|вн]». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Даже если платой за творимую магию станет мой дух... Так тому и быть!» — и [attacker], сцепив зубы, [создаёт|attacker] поистине [великое|attacker|ср] [заклинание|attacker], [окутывающее|attacker|ср] [defender|вн] ослепительно-белым, цвета смерти, [ореолом|attacker|тв]. Тупая боль, прокатившаяся волной с головы до ног [attacker|рд], лишь отголосок того, что происходит сейчас с [врагом|defender|тв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как не было бы неприятно признавать, но в [своей|hero|пр|жр] [смерти|mob|пр] от [mob|рд] [виноват|hero] лишь [я|hero] [сам|hero]. По[надеялся|hero] на прочность магической брони, на искусство боевых заклинаний, [пренебрёг|hero] самой возможностью того, что противник успеет что-либо сделать, и глупо [подставился|hero] под удар. Второго [mob|дт] не потребовалось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна, не долетев до [defender|рд], рассеивается без следа. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как показала практика, придуманная комбинация заклинаний значительно эффективнее против таких монстров, как [mob], чем каждый из её компонентов по отдельности. В очередной раз [доказал|hero] превосходство магии и разума над грубой физической силой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Из последних сил [Hero] [ставит|hero] магический барьер перед выпадом [mob|рд], но [mob.weapon] будто бы не [замечает|mob.weapon] преграды и [вонзается|mob.weapon] в тело, разукрашивая сознание всеми цветами боли. Ненадолго. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Стоило только на мгновение отвлечься, как практически сформированное заклинание распалось, высвободив всю вложенную магию. Но куда неприятнее было то, что она повредила при этом [artifact|вн]! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна поднимает тучу пыли, проносясь мимо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна проносится мимо [defender|рд], оставляя приятное дуновение свежего ветерка. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Маленькая ошибка [attacker|рд] в заклинании, и волшебная молния впилась в землю вместо того, чтобы пронзить [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сформированный [attacker|тв] сгусток магии пронёсся мимо [defender|рд] и взорвался фонтанчиком искр на обочине тракта. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Воля [defender|рд] превозмогла магию [attacker|рд] и не дала [ему|attacker|дт] поглотить жизненную силу, отшвырнув незримые паразитические путы. подробнее