Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Едва [hero|им] [вошёл|hero|прш] [в|place] [place|вн], как раны начали затягиваться. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Староват я для такого...» — устало [ворчит|hero] [hero], обрабатывая и перевязывая свои раны. подробнее
чисто в игре нет [mob|загл,им] [оказался|mob|прш] сильнее. «Смерть — это лишь продолжение пути», — [думал|hero|прш] [hero|им], умирая. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Только что [увидел|Hero|прш], как монах в белом облачении исцелил рану путника одним лишь прикосновением руки». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «А [ты|hero] аппетитно [выглядишь|hero]...» — облизываясь, [произнёс|mob] [mob], выходя на дорогу. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «На монету меньше заплатит здесь, ещё на монету — там, а того и глядишь, сотню монет скопит, торгаш проклятый, жульё эдакое...» — недовольно [ворчит|hero] [hero], пересчитывая деньги, полученные за продажу [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре нет [Наблюдал|hero] за картиной, как два аристократа [в|place] [place|пр] подрались из-за дамы. Дама в это время исчезла с каким-то бродягой-авантюристом… Хе-хе. подробнее
чисто в игре Слоуэсса [обсуждает|hero] маршрут каравана подробнее
чисто в игре СлаваМук Возбуждённо расхаживая по залу городской библиотеки мимо томов энциклопедии Хана и Туана, [hero|им] [размышляет|hero] о своей роли в жизни Пандоры. Продолжительные думы сводятся к приятным и близким темам: «"[hero|им|загл] и [его|hero] значение" и "Вклад [hero|рд] в становление Пандоры"». подробнее
чисто в игре Marog [(IF)] [Hero] немного [вздремнул|hero], ведь сон — лучшее лекарство... подробнее
чисто в игре нет Седой пасмурный день напрочь отбил желание что-либо делать. «В такую погоду можно и полентяйничать», — [подумал|hero|прш] [hero], полностью отдаваясь этому нехитрому занятию. подробнее
чисто в игре нет Из придорожных зарослей [выскочил|mob|прш] [mob]! подробнее
чисто в игре нет [duelist_1|загл] и [duelist_2] изучающе смотрят друг на друга. Сами Хранители прильнули к астральным окнам в Солидум, чтобы увидеть эту эпичную битву. подробнее
чисто в игре нет Холодная голова и кристально чистые мысли помогли Хранителю [duelist_1|рд] увеличить скорость прироста энергии. подробнее
чисто в игре нет Один из героев был легко ранен. Казалось бы, ничего особенного, но… Капельки крови внезапно повисают в воздухе и складываются в руны: «[text]» — смысл которых могут понять лишь Хранители. подробнее
чисто в игре Дeймос Весь амфитеатр арены был сегодня заполнен, ведь ожидалась битва двух магов. Это обещало быть просто невероятным зрелищем! [duelist_1|загл] и [duelist_2] уже подготовились к бою. подробнее
чисто в игре Дeймос «Для нас, орков, битва друг с другом — обычное дело. Верно, [duelist_2]?» — угрюмо [спросил|duelist_1] [duelist_1]. подробнее
чисто в игре нет «[text]», — донеслось с небес. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Ветер принёс еле уловимый шёпот: «[text]». подробнее
чисто в игре Хабаси Толпа в экcтазе скандирует: «[text]». подробнее
чисто в игре Хабаси Воздух над героями воспламенился, и языки пламени начали складываться во фразу: «[text]». подробнее
чисто в игре Хабаси Болельщики, впав в некоторый ступор, неожиданно для себя принялись скандировать: «[text]». подробнее
чисто в игре Хабаси По земле пошли мелкие трещины. Присмотревшись, в них можно прочитать: «[text]». подробнее
чисто в игре Хабаси Стая невообразимо прекрасных бабочек вспорхнула над головами героев. В едином порыве взвившись ввысь навстречу солнцу, они вдруг сложились во фразу: «[text]». подробнее
чисто в игре Хабаси Над ареной громогласно пронеслось: «[text]». подробнее