Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] До [destination|рд] путь опасный, но [hero] не из пугливых. В путь. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Как ни прохожу мимо [current_destination|рд], так все замечаю новые детали… ну где там уже [destination]?» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Ну что тут скажешь? Прекрасные места тут, вокруг [place|рд]!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Оказывается, окрестности [place|рд] очень живописны». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Случайно [увидел|hero|прш], как воры [place|рд] решали свои разногласия… играя в кости! На квартал башмачников! Не пыряли друг друга ножами в подворотне, не сходились стенка на стенку за городской свалкой, а тихо-мирно играли, похлебывая пиво! подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Прямо на двери одного из домов [place|рд] [увидел|hero|прш] приколоченный лист пергамента с надписью о том, что хозяин недорого подделает документы любой сложности! подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [наткнулся|hero|прш,загл] в подворотне [place|рд] на труп. Кто-то зарезал парня и снял обувь. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [обратил|hero|прш,загл] внимание, что жители [place|рд] кидают мне вслед недружелюбные взгляды. Шептаться, правда, боятся — это правильно… подробнее
чисто в игре Cixmeop с достоинством [совершает|hero] променад по [place|дт] подробнее
чисто в игре Cixmeop [пытается|hero] докричаться до Хранителя подробнее
чисто в игре Cixmeop Проиграв спор, [hero] [пытается|hero] достать языком до кончика носа. подробнее
чисто в игре СлаваМук [hero|загл] [останавливается|hero] у прилавка: «А у вас есть такое же, но с перламутровыми пуговицами? Нет? Будем искать». подробнее
чисто в игре Cixmeop Очистить местность подробнее
чисто в игре Nom [использовать|hero|гл,изъяв,нст,3л] боевую дипломатию для общения [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Nom [выжимать|hero|гл,изъяв,нст,3л] все соки из [mob|рд] подробнее
чисто в игре Koshkir Разобраться с [негодяем|receiver|тв] подробнее
чисто в игре Хабаси внимательно [слушает|hero] местного гуру подробнее
чисто в игре Koshkir Мелочь, а приятно. [Получил|hero] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Koshkir Кто сказал, что за зло добром не платят? [Получил|hero] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Koshkir «Дивное местечко — [этот|place] [славный|place] [place]». подробнее
чисто в игре СлаваМук раскачиваясь взад-вперёд, [гудит|hero] привычную мантру подробнее
чисто в игре Migel Вспышка света ярче солнца, ветер, гром… [hero|загл] [стоит|hero], сияя и благодаря Хранителя. подробнее
чисто в игре Cixmeop [пытается|hero] обжулить торговца подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [mob|загл] с коварной улыбкой [пригласил|mob] [hero|вн] присоединиться к [его|mob] трапезе. С ничего не подозревающим видом [hero] [согласился|hero]. «Ха, и кто из нас лучший отравитель, [mob]?» — торжествующе [вопрошает|hero] [hero] после обеда. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|загл] [бьёт|attacker] не в бровь, не в глаз, а мимо цели. подробнее