Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Apromix [Hero] [осматривает|hero] свои раны и [решает|hero] заняться самолечением. подробнее
чисто в игре нет «Неужели… Это… Случилось?!» — ошарашенно [шепчет|hero] [hero], наблюдая за тем, что подошедший отряд стражников делает [с|mob] [mob|тв]. подробнее
чисто в игре нет Набравшись сил, в радостном нетерпении [hero] [начинает|hero] путь [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [бросает|attacker] огненный шар [в|defender] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет «Деньги — пыль! Но без них никак», — [hero|им] [решает|hero] продать трофеи. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [надеялся|hero], что в этот раз всё обойдётся, но бандиты, вылезшие из леса, обратили надежды в прах. «Засада на караван под моей охраной? Один раз — невезение, но несколько раз — уже глупость...» К оружию! подробнее
чисто в игре нет [Вычищает|hero] из-под ногтей грязь пройденных дорог. подробнее
чисто в игре нет Диким криком [отмечает|hero] свою победу [hero]. [mob|загл,дт] осталась лишь смерть. подробнее
чисто в игре нет [Слагает|hero] стих со словами «величие», «[hero]», «странствия» и «заслуженные почести». подробнее
чисто в игре нет В очередной раз [осматривает|hero] экипировку и [перетряхивает|hero] содержимое рюкзака. подробнее
чисто в игре нет [Сидит|hero|3л] в парке и [слушает|hero] менестреля. подробнее
чисто в игре нет [Наблюдает|hero] за местными ребятишками, сражающимися на деревянных мечах. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл], тихо шерстя мимо рядов на ярмарке, [предлагает|hero] всем и каждому купить кота в мешке. подробнее
чисто в игре нет Сделав хмурое лицо, [изображает|hero] мыслительный процесс. подробнее
чисто в игре нет [Ищет|hero] указатель на [destination|вн]. подробнее
чисто в игре нет Уныло разглядывая [current_destination|вн], [hero] [шагает|hero] к [destination|дт]. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [смешивает|hero] ароматические масла и осторожно [заливает|hero] их в лампу. подробнее
чисто в игре нет Вскинув руки к небесам, [hero] [начинает|hero] шептать молитву. подробнее
чисто в игре нет [Подсчитывает|hero] количество шрамов. подробнее
чисто в игре нет [размышляет|hero] в облаке дыма подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [Размышляет|hero] о лени и её значении в мироздании. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [Гадает|hero] на тему «в чём смысл жизни» и [пытается|hero] постигнуть замыслы своего Хранителя. подробнее
чисто в игре нет Стиснув зубы, [зашивает|hero|3л] глубокий порез. подробнее
чисто в игре The_Suspect [Воображает|hero] невероятные приключения. подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Бегает|hero] с сачком за бабочками. подробнее