- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Кому-то не лень было ставить у обочины виселицу. Повешенный гоблин «улыбался» разрезанным от уха до уза ртом. На табличке, на груди мертвеца, было написано: «теперь он куда смешней». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | С проезжавшей мимо телеги горланили песню барды. Музыка разносилась далеко, да и перегаром от телеги несло изрядно. Герой, сопровождавший артистов, пел хуже, но не менее весело: — Шут умирал, пытаясь улыбаться. Всё повторял: «Учись, народ, смеяться!» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На обочине лежал труп мужчины. В его карманах не нашлось ничего интересного кроме короткого письма. «Дорогой, я ушла от тебя к другому. Он весёлый и известный бард. Прошу, не пытайся меня догнать». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Посреди дороги лежал труп без рубахи. На его спине было вырезано: «очень плохо пошутил». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | У обочины стояла шибеница. Табличка на груди висельника гласила: «не смешной». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Кто-то не поленился поставить у обочины шибеницу. Табличка на груди висельника сообщала: «он грустил». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero] [заметил|hero] труп в придорожной канаве. Это был «коллега по цеху», которому кто-то перегрыз горло... Ходок опытный, это было видно по снаряжению. Воскресать ему, вероятно, ещё было долго, и [hero] [продолжил|hero] путь... Но не забыв перед тем связать между собой ботинки мёртвого героя, чернилами для записей в дневнике вывести ему на лбу «дурень», и наложить в его рюкзак камней. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero], напевая весёлую песенку и позвякивая в ритм кошельком, медленно, но верно [приближается|hero] к [current_destination|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | Грустный Ворон [LjUA] | [Hero], радостно подпевая весёлой песне бардессы и танцуя в смешном колпаке, медленно [приближается|hero] к [current_destination|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [приближается|hero] к [захваченному|destination|дт] праздничным настроением [destination|дт] | подробнее | |
чисто | в игре | Грустный Ворон [LjUA] | [Услышал|hero] неподалеку звонкий эльфийский голос. Пойдя к нему навстречу, вышел на поляну, сплошь усеянную разными цветами, где точно в середине, вокруг небольшого чучела шута, танцевали несколько эльфиек в прозрачных одеждах с бубенцами и раскрашенными горшками на головах. «С радостью бы присоединился, да задание зовёт. Однако место запомнил...» | подробнее | |
чисто | в игре | Грустный Ворон [LjUA] | «Ликуй [place]! [Hero] [пришёл|hero] праздновать Дни шута! Где у вас здесь горшки раздают?» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [ходит|hero] по празднично украшенным улицам родного города | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу, со стороны [current_destination|рд], прошли незнакомый ходок в сопровождении менестреля. Герой помахал [hero|дт] рукой и поздравил с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «...Чтоб они воды попили. А когда они напьются, снова гонит бесов в поле, чтобы бесы в чистом поле друг за дружкой погонялись...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | По тракту ехала телега под охраной незнакомого героя. На борту телеги красовалась надпись: «Незабываемые удовольствия [current_destination|рд]». Ниже была видна свежая приписка: «ходокам скидки в Дни шута». Охранник, весело подмигнув [hero|дт], рассказывал девицам на телеге какие-то очень смешные истории. Смеялись они на всю округу... «Ну-ну, — [подумал|hero] [hero], — можно громче. Монстры, конечно, не нападут, в праздники-то». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На дороге к [current_destination|дт] валялся большой глиняный горшок с нарисованными глазами и затейливыми узорами. Чуть дальше [hero] [увидел|hero] сломанный тамбурин... «Ни трупов, ни крови. Можно, конечно, надеяться, что кто-то просто потерял вещи спьяну... Интересно, умереть в Дни шута — плохая примета или нет?» | подробнее | |
чисто | в игре | The_Suspect | Помешать [receiver|дт] | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «[Меня|hero|вн|загл] вдруг осенило! Ведь безделье и праздность в Дни шута это вообще не плохо! Не работать, пить, шутить и развлекаться — что может быть правильнее сегодня?» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Бросить всё, пойти в артисты? Путешествовать под охраной других героев, веселить народ по деревням и городам. Петь, пить и ни о чём не волноваться. Уйти в скоморохи, шуты... И время самое подходящее. Сейчас за это, пожалуй, Хранитель бы даже не наказал... Э-эх, если теперь не решиться, то следующие Дни шута настанут только через несколько лет». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Лёжа на спине и глядя на Шута, [вспоминает|hero] слова известной песни: «В небе над нами горит звезда. Некому кроме неё нам помочь... Эм-мм... В тёмную, тёмную, тёмную ночь... Хотя нет! Это же не радостная песня. К Дням шута не подходит». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Вспоминает|hero] хорошую шутку, чтобы рассказать её при случае знакомым. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Вспоминает|hero], когда последний раз удалось нормально повеселиться в Дни шута. «Да уж...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Безуспешно [вспоминает|hero] название той деревни, жителей которой перед смертью насмешил знаменитый шут. «Хм-м... И имени-то самого шута никто уже не помнит. А ведь он тоже герой, пожалуй...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Рассматривает|hero] бледно-зелёную звезду. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «...Знают взрослые, знают дети, знают маленькие и большие...» — [поёт|hero] [hero], шутки ради натягивая поперёк дороги верёвку. | подробнее |