- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Проходя под огромным дубом, [получил|hero] жёлудем по голове. Устремив взгляд на крону дерева, [обнаружил|hero] на толстой ветке виновницу сего происшествия — ворону, срывающую и бросающую вниз жёлуди. | подробнее | |
чисто | в игре | ursus_sinister | [hero|загл] внимательно [осмотрел|hero] [companion|рд]. Раны выглядели плохо, но не критично. Кашица из свежих целебных трав должна была помочь. | подробнее | |
чисто | в игре | ursus_sinister | В честь Великосвершенья [hero] не [хотел|hero] убивать врага. Но [mob], судя по всему, не [оценил|mob] подобной милости и отчаянно [бросился|mob] в атаку, стоило повернуться к [нему|mob|дт] спиной... В связи с чем и [был|mob] до[бит|mob] точным ударом в висок. А [мог|mob] бы праздновать! | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Женщина в чёрном плаще неспешно прошла рядом. Вопреки тому, что на улице было тепло, и ярко светило солнце, [hero] вдруг [ощутил|hero] холод и какую-то тревогу: «Это чувство... [Ручаюсь|hero], [я|hero] с ней уже где-то [встречался|hero]». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | На маленькой площади перед храмом собралась толпа. На ступенях святилища, воздев руки к небу, начинал речь местный гуру: «Милостью Богов и Хранителей вновь встаёт солнце над нами. Как проведём мы этот день? Решать лишь нам, и это есть величайший из даров — свобода. А кто же хочет свободу у нас украсть? Демоны!..» [hero|загл] [решил|hero], что в дни Схождения стоит послушать подобную проповедь. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | В голосе гуру слышна была искренность. Он говорил то, во что верил: «Демоны не просто хищники, алкающие вашей плоти и крови. Они забирают у вас то, что много важнее!» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | На одной из многих площадей святого города готовился к проповеди необычной внешности мудрец. Это был крепкого сложения эльф, с мечом на поясе, одетый в стёганую куртку, на которой были видны вмятины и следы ржавчины от доспеха, когда-то часто одеваемого поверх. Лицо гуру уродовал кривой шрам. [Hero] [остановился|hero], заинтересовавшись. Наконец, эльф начал: «Когда-то я был героем. Но год назад, когда тоже были дни Схождения, я повстречал врага, невиданного мною ранее. Я говорю вам о секте демонопоклонников, которая проникла в Советы некоторых городов. Я решил, что не любого противника можно одолеть мечом...» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | На перевёрнутой кверху дном бочке стоял седоволосый, но ещё далеко не старый гоблин. Он говорил не напрягая связок, но слышали его все, кто собрался вокруг. «Речь моя пойдёт о важном. Ныне дни Схождения демонов, и вы должны понимать, чем это грозит, что они такое есть, и как с этим бороться. Но начну я издалека...» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Жизнь тела конечна. Дух вечен! Но лишь пока дух жив. И все вы знаете, кто может дух погубить, кто способен обречь нас на небытие. Забвение — вот то единственное, что дают демоны!» Слова гуру разносились далеко. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Хранители заботливы. Демоны корыстны. И это должно помнить каждому!» — развивал мысль гуру. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Толпа вокруг зашумела. Гуру продолжал: «Праведные пандорцы всегда будут одерживать верх над демонопоклонниками, покуда исправно жгут и топят куклы демонов в Предсхождение, чтут Хранителей, жертвуют деньги на храмы». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Собравшиеся согласно кивали головами, слушая наставления гуру. «Всякий ли демон стремится причинить вред смертному, спросите вы? Всякий, будет мой ответ!» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Народ слушал. Гуру наставлял: «Свобода выбирать, как жить. Свобода решать, что есть хорошо и верно, а что суть неправильно и лживо. Это ли не важнее, чем стремленее набить брюхо да иметь вино на столе? Вы можете напомнить мне о детях, о голодных годах. И будете правы. Но ответьте мне, хотите вы вечной пустоты для ребёнка, коя будет ждать его после смерти завтра, если мы продадимся демонам сегодня? Или всё же пусть ждёт их перерождение и сохранение сознания?» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Никогда не стоит забывать, — говорил гуру, — что необязательно побеждать всех демонов. Главное — бороться с ними». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Чем безупречнее смертный снаружи, — говорил гуру, — тем больше демонов у него внутри. Поэтому необходимо соблюдать осторожность, обвиняя в демонопоклонничестве чудаков и подозрительных типов. Ибо даже безжалостный убийца может свято хранить верность Хранителю. А приспешник демонов постарается выглядеть благопристойно». | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Бессмертные воины, — гуру указал на [hero|вн], безошибочно определив в толпе героя, — защищают мир от многих напастей. Но в эти дни, и после, в первые квинты холодного месяца, именно демоны угрожают нам более всего. Так давайте же поблагодарим их, и после вместе помолимся за них в этом святом городе!» | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Паломники, собравшиеся вокруг, согласно закивали, когда гуру заговорил о высшей ценности свободы воли простых смертных пандорцев. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Освещаемый факелами в руках паломников, гуру — проповедник из местного храма — выглядел немного зловеще. Вопросы, которые он поднимал в своей речи, были подстать. [Hero] [остановился|hero] послушать мудрости. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | [Услышал|hero] ночью из подворотни крики о помощи. Стало любопытно, [пошёл|hero]. А там классическая бандитская засада. Напали, пришлось применять оружие. Один из нападавших оказался сыном городского советника... Будет [мне|hero|дт] наука! Вот только штраф в [coins] [монета|coins|вн] — не великовата ли цена? | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | «Ночью [companion] куда-то [ушёл|companion]. А с утра [отдал|companion] [мне|hero|дт] кошелёк с [coins] [монетами|coins|тв]... Ну, и то польза». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Мимо прошла горожанка с дочкой. Мгновение спустя с их стороны тихо донеслось: «Мама, ты видела? Это же [был|hero] [сам|hero] [hero]!» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Белое перо плавно опустилось прямо перед [hero|тв]: «Птичье? Нет… Даже у белой вороны не такие. Это больше подходит… — взглянув вверх, [он|hero] [разглядел|hero] силуэт, отбросивший сомнения. — Пегасу!» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Глупец!» — донеслось из-за спины. Обернувшись, [hero] [понял|hero], что это не [он|hero|дт]. Следовавшие за н[он|hero|тв] два звездочёта, всматриваясь в карту, увлечённо обсуждали что-то своё: «Сам глупец! Говорю тебе, это не она. Она в другом месте расположена. Это совсем другая!» | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Как солнце-то печёт... Хранитель, насади вдоль дороги каких-нибудь деревьев, чтобы в тени идти можно было». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Да… Днём в пустыне сейчас уже жарко, а ночью ещё холодом тянет». | подробнее |