Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В детстве [Hero] не [знал|hero], какая судьба [ему|hero|дт] уготована, но, возможно, [чувствовал|hero], что связана она будет с боем. Во всяком случае, в целях тренировок, [он|hero] постоянно [искал|hero] с кем подраться. Без малого половина городских мальчишек испытала [его|hero|рд] умения на себе. Но, при всей агрессивности, [Hero|дт] были свойственны порядочность и честность. [Он|hero] всегда [держал|hero] данное однажды слово, что не так уж часто можно встретить у детей ремесленников. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Вырос|hero] [Hero] в ремесленных кварталах города. Жизнь [его|hero|] не сказать чтоб была тяжёлой… Как у всех. Но жить как все [он|hero] не [хотел|hero] и всегда [искал|hero] «лёгких денег». Поиски привели [его|hero|] в юношескую банду, промышлявшую грабежами. Детство [Hero|рд], в итоге, проходило в постоянных драках и кутежах. Когда стража, наконец, схватила всю шайку, часть подростков попали на эшафот, часть на каторгу. Не иначе, сам Хранитель помог [Hero|дт] скрыться и избежать суда. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Среди людских полей родилась однажды девочка, и назвали её [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В одной гоблинской семье родился однажды мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ещё в детстве [Hero] попал на улицу. Трущобы быстро научили его драться без жалости. Чтобы раздобыть себе еду часто приходилось воровать и заниматься мошенничеством. Конечно, в таких условиях странно было бы ожидать, чтобы он вырос честным и законопослушным. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Родилась однажды в орочьих пустынях девочка. И дали ей имя [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Давным-давно в глубине лесов, где живут эльфы, родилась [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Когда-то давно, в дварфовских горах, родилась девочка [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Много лет назад родилась среди гоблинских болот девочка, и дали ей имя [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Однажды в семье людей родился мальчик. И назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Давным-давно в одной эльфийской семье родился мальчик, и назвали его [Hero]. подробнее
чисто в игре Крякозавр [G.I] Неожиданно [attacker] с диким криком [набросился|attacker] на [defender|вн], [схватил|attacker] за горло, желая придушить [его|defender], как котёнка. Сдавленно [зашипел|defender] [defender]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [повстречал|hero|прш,загл] на тракте некоего господина благородных кровей. Дурак посмел назвать меня «чернью». [раскроил|hero|прш,загл] гаду череп, больше грубить не будет. Голубая кровь, а кроме [coins] [монета|coins|рд] взять нечего. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [повстречал|hero|прш,загл] какого-то благородного господина. Тот потребовал уступить дорогу. Наверно, ничего бы не случилось, если бы он воздержался от слова «чернь»… [оттащил|hero|прш,загл] труп в кусты и [пересыпал|hero|прш] [coins] [монета|coins|вн] в свой кошель. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [проходил|hero|прш,загл] сегодня мимо придорожного трактира. Оттуда вышел пьяный дварф и крикнул мне что-то вроде: «Спорим на [coins] [монета|coins|вн], что я тебя поборю»? Надеюсь, у него сейчас рука не сильно болит. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [наткнулся|hero|прш,загл] на трёх пьянчуг, напевающих что-то на обочине. Предложили [мне|hero|дт] присоединиться к веселью… Пришлось прописать им «постельный режим». Пошарив по карманам, [нашёл|hero|прш] неплохой амулет — [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Продемонстрировав трофеи чиновнику, [получил|hero] вексель на [coins] [монета|coins|вн] со штампом одного из казначеев магистрата. И вроде бы золота достаточно, чтобы отдохнуть без забот, но станут ли окрестности [receiver_position|рд] после охоты безопаснее? Разве что самую малость... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Удалось выручить [coins] [монет|coins|вн] за детали [companion|рд] с гравировкой «[companion_owner|загл]». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сегодня попросила «кой-куды проводить» странная женщина. Было в ней нечто подозрительное... Скоро стало ясно, что компанию [мне|companion_owner|дт] решила составить баба-яга. Самая настоящая — могущественная, мудрая и опасная. Ох, главное теперь с ней не ссориться — она может очень помочь в пути. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Немного «увещеваний» и [receiver] [согласился|receiver|] выполнить своё обещание и даже «[подарил|receiver|прш]» [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Всё складывается удачно. Сотрудничество [person|рд] с Советом [place|рд] городу не пошло на пользу. Это, конечно, не [его|person|рд], [person|рд], вина, но с недоверием-то советники будут относиться к Мастеру. А это хорошо... Да и городу не помешает лёгкая «встряска». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сегодня довелось увидеть истинный позор самого понятия благородства! Странствующий «благородный» рыцарь, будучи изрядно пьян и выражаясь как заправский сапожник, пугал селянку, уговаривая «порадовать славного парня», то есть его! Когда подлец упал, получив от [я|hero|рд] по шлему увесистым камнем, [я|hero] [вручил|hero|прш] девушке его вещи. Ценного было не так уж и много. [хотел|hero|прш,загл] и рыцарские деньги отдать бедняжке в качестве компенсации, но она настояла, чтобы их [я|hero] [взял|hero|прш] себе, все [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бродячие скоморохи проводили весёлый конкурс на самого агрессивного. Соревновались попарно… В финале [я|hero] [ударил|hero|прш] оппонента, как только он произнес: «Ты гряз…» [выиграл|hero|прш,загл] [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Услышал|hero] новость, что Совет [receiver_position|рд] объявил награду каждому герою, кто поучаствует в облаве на логова монстров в окрестностях города. Всегда [мечтал|hero] совместить приятное с полезным, айда на охоту! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Гильдия магов [receiver_position|рд] объявила о том, что будет платить полновесными золотыми за особые ингредиенты, добываемые из водящихся в округе тварей? Вот и повод сходить туда на охоту, а то давно хотелось. подробнее