Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Спутники

Тексты, относящиеся к спутникам.

Тип: Журнал: спутник говорит мудрость (способность «мудрый»)

Спутник изрекает мудрость, герой получает немного опыта

Переменные

date дата
time время
companion_owner владелец спутника
companion спутник
experience опыт
companion_owner.weapon оружие владелеца спутника
companion.weapon оружие спутника

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «К чему сожалеть о прошлом, когда владеешь настоящим?» — [молвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Иметь монету, и не иметь монеты — в сумме две монеты», — загадочно [молвил|companion] [companion], заставляя [companion_owner|вн] задуматься. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Порой перо разит острей, чем меч», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Пламя обжигает, но и очищает», — вдруг многозначительно [произнёс|companion|ед] [companion|ед]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Безумие — нормальное состояние для ума», — прокаркал ворон, делясь мудростью. подробнее
чисто в игре Crono [LjUA] [companion|загл] [завёл|companion] разговор о малоизвестных материальных компонентах для заклинаний. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Peregrinatio est vita», — [промолвил|companion] [companion], то ли вспоминая пройденный путь, то ли намекая, что в город мы доберёмся не скоро. подробнее
чисто в игре politex «Медлительный борется с бедами всю свою жизнь непрерывно», — нараспев [произносит|companion] [companion|им] древнюю мантру. На [companion_owner|вн] снисходит просветление. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Многие взлетели. Не все сумели сесть», — прокаркал ворон. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Бояться нужно не меня, а пустой жизни», — шепчет Смерть. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Что вы можете знать обо мне? Вы же ещё ничего не знаете о жизни», — ехидно произносит Смерть. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn «Лучше с тряпкой на мраморного быка, чем на мельницу с копьём», — подыто[жил|companion] [companion] рассказ о своём боевом опыте. подробнее
чисто в игре Dev [wCrow] «Nullus est, qui stare non possit», — [сказал|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре koldun [companion|загл], задумавшись, [произносит|companion]: «Семь раз отмерь, один раз отрежь». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [companion|загл] [нашептал|companion] что-то [companion_owner|дт]. подробнее