Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко Ещё один знак во славу Хранителя [начертил|hero] [hero], и снизошла на [него|hero|вн] частица высшего знания. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [Hero] [бросает|hero] тщетные попытки постичь тайны мироздания. подробнее
чисто в игре Сергійко [Добытый|artifact] в сражении [с|mob] [mob|тв] [artifact] отправляется в рюкзак, а [dropped_artifact] [остаётся|dropped_artifact] лежать на земле. подробнее
чисто в игре Сергійко «[Я|hero] [dropped_artifact|вн] и [таскал|hero]-то с собой всё это время только потому, что ничего лучшего не находилось, а не с пустыми руками же в город идти. Но настало время от [него|dropped_artifact|рд] избавиться, ведь [artifact] всяко лучше». подробнее
чисто в игре Сергійко «[Знал|hero] бы, что [dropped_artifact|вн] выбрасывать придётся, изначально не [стал|hero] бы подбирать, а то столько времени пришлось [его|dropped_artifact] на себе таскать впустую», — [причитал|hero] [hero], освобождая место для [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Вот и [artifact] уже не [влезал|artifact|нст,3л]. Решено — кладём вместо [dropped_artifact|рд]». подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero], хорошо понимая ценность [artifact|рд], [предпочитает|hero] заменить [им|artifact|тв] [бесполезный|dropped_artifact|вн] [dropped_artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Был бы рюкзак побольше… А пока [dropped_artifact|вн] придётся выбросить, чтобы было место под [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко «То совсем пусто, то так густо, что уже и в рюкзак не влезает — придётся выкидывать [dropped_artifact|вн], чтобы освободить место для [artifact|рд]». подробнее
чисто в игре Сергійко Издавая зловещие звуки, [attacker] [сжимал|attacker|нст,3л] [defender|вн] что есть силы в своих объятиях! подробнее
чисто в игре Сергійко Умелая подсечка — и придорожный камень встретил [голова|defender|вн] [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко [Закручивает|hero] [companion|дт] раскрутившуюся гайку. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Проходя через [place|вн], [заплатил|hero] пошлину — [coins] [монета|coins|вн]. Пришлось. Чтоб им пусто было! подробнее
чисто в игре Сергійко Неизвестный прислал [coins] [монета|coins|вн]: похоже, у [receiver|рд,загл] есть ещё враги кроме меня. подробнее
чисто в игре Сергійко Хранитель усилил связь [с|duelist_1] [duelist_1|тв]. подробнее
чисто в игре Mishkun [получил|hero|прш,загл] [coins] [монета|coins|вн], смиренно прося подаяние у входа в храм. подробнее
чисто в игре нет Смиренно сев и своеобразно сложив руки, [hero|им] сосредоточенно [повторял|hero|нст,3л] проникновенный фрагмент личной мольбы. подробнее
чисто в игре нет День явно был не самым удачным. Всего [coins] [монета|coins|] за [первоклассный|artifact|вн] [artifact|вн]. Но это был единственный покупатель, и [hero] со смирённым лицом [спрятал|hero|прш] деньги в карман. подробнее
чисто в игре нет В качестве присяжного [участвовал|hero|прш] в суде между двумя торговцами. [обновил|hero|прш,загл] знания юриспруденции. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] От глашатая на улице [узнал|hero], что «[date] в городе будет читать лекцию знаменитый профессор и исследователь» из какой-то там Академии. А коль скоро это в аккурат сегодня, то не [удержался|hero] от того, чтобы купить билет. Темой лекции была история развития способов измерения времени от Деноса до наших дней. Ну... большая часть рассказываемого [мне|hero|дт] уже была известна. Хоть кое-что новое из лекции всё же и [почерпнул|hero], но [целых|coins|вн|жр] [coins] [монет|coins|вн] за это оказалось таки многовато. подробнее
чисто в игре Хабаси Встреченный странствующий гуру остановил [меня|hero|вн] и начал говорить о том, что моё благородство и моя честь угодны Хранителю, а значит, [я|hero] [удостоен|hero|крприч] награды. Старик извлёк из сумки [artifact|вн], сказал, что скоро мне [он|artifact|] [пригодился|artifact|буд,3л], улыбнулся и пошёл дальше. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Не хотелось бы причинять даме ещё большего вреда, может, Вы таки изволите сдаться?» — благородный разбойник усмехнулся и насмешливо поклонился. [Attacker] молча [дала|attacker] ему в зубы. подробнее
чисто в игре Сергійко [стал|hero|прш,загл] свидетелем малоприятной истории. Наёмный убийца чуть не порешил странствующего учёного. Уж не [знаю|hero], за что заказали старичка, но кое-как удалось убедить убийцу взять со старика деньги и уйти. Учёный, откупившись, заявил, что тоже против насилия и хотел бы отблагодарить своего спасителя. Вручил мне один из томов «О мире и жителях егонных», книга умная… подробнее
чисто в игре Сергійко [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Леденцы-пряники», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». подробнее
чисто в игре Сергійко [Сердце|hero] [звало|hero|ср] в «Погребок», но [hero|им], стиснув зубы, [идёт|hero] в «Скупку трофеев». подробнее