Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tonatiuh [-☀-] [Hero] [почувствовал|hero] мощный приток энергии, [прошёл|hero] лишь пару шагов и с удивлением [обнаружил|hero], что [преодолел|hero] пару вёрст. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [провёл|hero|прш] заключительную атаку, убив [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] неистово [рычит|hero], посылая приветствие миру духов и готовясь сделать подарок в виде поверженного противника. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [воплотил|hero|прш] в жизнь давно запланированное дело — [перебрал|hero|прш], [проверил|hero|прш] и [привёл|hero|прш] в относительный порядок своё снаряжение. подробнее
чисто в игре Cixmeop [Hero] мучительно [пытается|hero] вспомнить, что [он|hero] [делал|hero] вчера. подробнее
чисто в игре нет «Я, [hero], служу тебе верой и правдой, Хранитель! Пусть испепелённое тело врага моего подтвердит мою преданность». подробнее
чисто в игре Cixmeop [Hero] [участвует|hero] в соревновании на скорость поедания печенья. «Главное не победа, а бесплатно... в смысле участие». подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [начинает|hero] искать вдохновение, чтобы приступить к богоугодному деянию, но, не найдя ничего, [оставляет|hero] эту затею. подробнее
чисто в игре нет «Как-то голос сверху сказал, что не видать [мне|hero|дт] покоя, как собственных ушей… Ч-чёрт, это действительно сложно!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Нет, таких торгашей надо вешать. [coins] [монета|coins|] за [artifact|вн], он с ума сошёл!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] День удался! Не [мог|hero] и мечтать, чтобы за такое простое задание получить так много. подробнее
чисто в игре нет [Заплатил|hero|прш,загл] кузнецу за починку [artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Ascott [МОЛОТ] [initiator|загл], получив мой отчёт, [швырнул|initiator] на стол мешочек с тридцатью сребрениками. Странная валюта... Пришлось обменять их на рынке. подробнее
чисто в игре доктор Ксан [Hero] [потирает|hero] слезящиеся глаза: «Какие-то неправильные благовония…» подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [подбросил|attacker] в воздух горсть волшебной пыльцы, [сделал|attacker] глубокий вдох — и внезапно [ускорился|attacker]. подробнее
чисто в игре нет [повстречал|hero|прш,загл] на удивление дружелюбного рыцаря. Даже сыграли с ним в кости… Проиграв мне [coins] [монета|coins|вн], рыцарь нахмурился и ушёл. Теперь, наверно, выместит на ком-нибудь своё огорчение. подробнее
чисто в игре нет [встретил|hero|прш,загл] знакомого авантюриста. Он ничего, но больно уж честный. Стоял, удивлённо считал деньги за работу. Там даже на лечение не хватало. [Иду|hero], [посмеиваюсь|hero]. подробнее
чисто в игре Хабаси Доведя торговца до слёз своим торгом, [hero] [оставил|hero] [artifact|вн] на прилавке и [забрал|hero] [coins] [монета|coins|вн|счт]. подробнее
чисто в игре нет Сделав настой календулы, [hero] [промывает|hero] свои воспалённые и слезящиеся от пыли глаза. подробнее
чисто в игре Сергійко Для поднятия рейтинга местный совет проводил конкурс по ориентировании на местности: «[Тому|hero|дт], кто [найдёт|hero] [artifact|вн] — 100 монет в награду». Но совет не учёл, что на рынке за [него|artifact|вн] дают гораздо больше... Будет им уроком. подробнее
чисто в игре Сергійко «Здесь определённо должен найтись тот, кто по достоинству оценит мои трофеи!» подробнее
чисто в игре Сергійко «Раны болят не так сильно, если после боя тебя ждёт достойная награда… Вот [прекрасный|artifact|] [artifact], положим [он|artifact|вн] в рюкзак… Хм-м, определённо, самочувствие стало лучше». подробнее
чисто в игре Сергійко [пытается|hero] спихнуть своё барахло подробнее
чисто в игре Сергійко «[Нюхни|defender] газу, [злодей|defender]!» — [завершает|attacker] своё заклинание [attacker]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Товар у [меня|hero|рд] есть. Осталось только отыскать дурака… гхм, то есть умудрённого в торговых делах человека, который бы всё это у [меня|hero|рд] купил». подробнее